1450 我逐漸明白一切(感謝作家助手的盟主十萬賞!)(第3/5 頁)
韓蕭在得知留言板所有內容後梳理了一下時間關係——假設諸星聯是一號疊代,那麼三大文明就是二號疊代的終極文明,開啟了資訊態剝離計劃,轉變為了三號疊代的暗面宇宙,而三號疊代就是當前的真正疊代。
……也是到了這裡,韓蕭才瞭解到,聖所其實並不會為當前疊代預留資訊態空殼,不存在「墓碑」這一情況。自己在聖所裡看到的三大文明、世界樹文明的空殼光球,其實都是二號疊代的遺留物,裡面之所以沒有內容,便是因為「剝離」了出來,成為三號疊代的暗面宇宙。
但是暗面宇宙的迴圈並不像諸星聯一樣一成不變,而是形成了一種「小重啟」的運轉規律,二號疊代的三大文明利用了聖所在每次「宇宙重啟」時新增新規律的特點,讓暗面宇宙的迴圈重啟也納入了聖所的影響範圍。
不同於「大重啟」之處在於,暗面宇宙的每一次「小重啟」並非歸零,而是基於既定的資訊態模板成型,也就是說必然會出現「三大文明」等勢力,在三大文明接觸聖所前,發展軌跡基本大同小異……韓蕭將這種情況稱為「暗面疊代」。
因此,當暗面宇宙每次小重啟,都會新增上一個暗面疊代的改良結果,只是有機率發生「資訊異化」罷了……三大文明就是以這種方法為自身爭取時間,獲取了更多的試錯機會。
但這個方案並不能帶來永恆,經過計算,資訊態剝離計劃是有上限的,他們的暗面宇宙頂多在三號疊代存在,如果再次發生大重啟,進入四號疊代,那他們的暗面宇宙就會煙消雲散……除非他們能從暗面宇宙進入真正的疊代主宇宙,由「虛擬」轉為「真實」。
所以,三大文明在成功進入暗面宇宙後,目標就變成了破除暗面宇宙的封閉,回歸三號疊代的真實主宇宙。
——而聖所留言板倒數第三段到第一段留言,便代表著暗面宇宙的三次暗面疊代,目前韓蕭所在的則是第四次暗面疊代,而這四次暗面疊代,都發生在三號疊代的時期之內。
因為聖所不受疊代影響的特性,三大文明利用聖所留言板,將每次試錯的經驗記錄下來,讓下一個暗面疊代的「自己」根據上次的經驗改進路線,另外製造一些關鍵裝置,改善下一個暗面疊代的處境……而這便是世界樹的由來。
三大文明在第二暗面疊代(倒數第二段留言)的時候新增了資訊實化裝置,但是在第三暗面疊代發生資訊異化,從一個機械裝置,變成了具有生命力的世界樹,發生暴走……這便是韓蕭前世當玩家時的經歷。
最終,第三暗面疊代的三大文明還是開啟了聖所,明白了一切,於是留下了資訊實化裝置的控制閥,在如今的第四暗面疊代產生資訊異化,繼承了剋制的本質關係,唯獨表現形式變異,變成了世界樹的天敵,也就是樞蛇。
另一方面,在第二暗面疊代,三大文明使用還未異變的資訊實化裝置,最終失敗,發現了原因是缺少「真實態」的橋樑,而所謂的「真實態」的概念,韓蕭也弄清楚了,其實就是指存在於疊代真實宇宙的資訊載體。
也就是說暗面宇宙必須要和疊代真實宇宙形成資訊聯絡,能夠互相干涉,資訊實化裝置才能奏效,於是第二暗面疊代的三大文明開展了一項計劃,試圖改動下一暗面疊代的底層規律,使暗面宇宙和疊代真實宇宙這兩條「平行線」的角度發生偏移,最終相交。
結果就是,來到第三次暗面疊代,暗面宇宙的底層規律發生變化,成功將自身投射到了「現實」,成功獲取了一部分疊代真實宇宙的資訊載體,也就是「玩家」的存在——透過「登陸」的方式,讓這群生活在疊代真實宇宙的個體,將自身的「真實態」轉化為「資訊態」,拉到暗面宇宙,形成資訊交纏,充當資訊介面……這正是韓蕭前世無數玩家所經歷的一切。
然
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