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002.FIFA Online 2(第3/3 頁)

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驗值:職業球隊訓練:50/次,個人訓練:10/小時。職業級比賽:100/場,進球:100/粒,助攻:50/次,全場最佳:所獲經驗值翻倍。

4。獎勵:每升5、10、50級系統會給予獎勵。

看到這個規則講解似的的東西,陳韜躁動的心安靜了下來,看來這玩意兒還是有用的。

基本和fifa onle 2中提升球員能力的方法差不多,升級加點。算是比較常見且經典的遊戲提升角色實力的方法了。

和遊戲中一樣,防止玩家單一加點很快就將某項能力值加滿,出現太多畸形兒,所以給出了一定的限制條件。

甚至比遊戲當中要更加人性化,預測的巔峰能力值會根據表現輕微浮動,有這樣的誘惑在也打消陳韜準備單一加點的策略。

畢竟如果漲球了,巔峰能力值提升可要節省下整整2點自由屬性點。

經驗值的分配可以很清晰的表明系統的態度了。

比賽可獲取的經驗值,可要比訓練可獲取的經驗值多太多了。

陳韜自然而然的就想起了穿越前那個陳韜的經歷,不由得渾身冷汗就下來了。

看了看頁面右邊自己全身像頭頂上的lv1 0/300 。

看起來所需經驗值不多,可要是還是像穿越前那樣不能參加球隊訓練和比賽。

就個人訓練那每小時10經驗值的升級速度,這升到2級也是艱難無比。

看來這次世青賽就是系統給的考驗了,這要是不能在這屆世青賽表現出足夠吸引歐洲俱樂部的實力,自己可就要悲劇了。

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