016 熊孩子育成計劃(第1/3 頁)
在成功的訓練了日耳曼爺們槍之後,離冬季結束還有一個月時間。為了進一步的鞏固訓練成果,萬尼烏斯特意從食堂裡將卡宴調了出來,詳細的對卡宴講解了日耳曼爺們槍訓練的全部內容和其中的重要意義,並將繼續訓練爺們槍的任務交給了卡宴。
這一舉動成功的使萬尼烏斯從訓練日耳曼爺們槍的任務中解放了出來,從而可以去訓練其他計程車兵——比如目前已經能夠一口氣繞著村子的圍牆線跑二十圈的日耳曼狂戰士們。
為了對日耳曼狂戰士的能力再次確認,並予以針對性的強化,萬尼烏斯再次無恥的使用了審視能力。
兵種名:日耳曼狂戰士衛隊
人數:24人
經驗:0
攻擊:19
衝鋒加成:8
武器型別:重型
總防禦力:8
盔甲防禦:3
防禦技巧:5
盾牌防禦:0
生命力:3
特性:
嗜戰如狂:這支部隊好戰嗜血,往往由於過分狂熱而忽略一切命令。
擅長隱藏在森林裡:這支部隊更加擅長於在森林裡埋伏。
極其充沛的體力:這支部隊的每一個成員都經過精挑細選,體格強壯耐力驚人。
血腥戰嚎:血腥恐怖的戰嚎,能夠讓部隊裡的每一個成員陷入狂熱的狀態,極大的提高士氣和攻擊力。
擅長對抗步兵:這群職業化的武士能夠輕而易舉的對付大多數的步兵部隊。
恐怖存在:任何步兵在面對這些狂暴武士的時候都會抑制不住的感到恐懼。
儘管一些細節可能和遊戲原版不太一樣,但是大部分的資料,最主要的是整個兵種的特性,還是沒有什麼變化的——狂暴的殺戮機器,高攻低防高生命,用來清理步兵效率極高,但是面對投射兵種則脆弱得要命。
讓所有的日耳曼狂戰士都坐下之後,萬尼烏斯開始認真的考慮對自己的衛隊的改良計劃。
首先,狂熱不受指揮這一條是必須去掉的。這些傢伙可是自己的衛隊——萬一打起仗來這群傢伙嚎叫著衝殺上去,把自己丟在一邊,又或者裹挾著自己衝到第一線,那不是扯淡呢嗎?
其次,日耳曼狂戰士們狂熱的戰鬥意志還是必須保留的——日耳曼狂戰士最值得誇耀的幾個優點之一就是這個,如果去掉了就沒意思了。
然後,這群日耳曼狂戰士還有必要強化防禦以便增加面對投射兵器時的存活率——畢竟萬尼烏斯手頭就這麼幾個兵,而且經過這一世的生活經歷,萬尼烏斯已經深刻的瞭解到了日耳曼狂戰士的稀缺性,自然不可能讓這些寶貴的戰士白白死去。
最後,日耳曼狂戰士們的戰鬥方式還相當原始——各憑戰鬥本能,各憑身體素質——這在日耳曼人內部的戰鬥中也許已經夠了,但是在未來面對職業化計程車兵陣列之後,就難免有所不足。
於是,萬尼烏斯最終敲定了對日耳曼狂戰士衛隊的改良方案。
首先,進行強化性紀律訓練,使日耳曼狂戰士衛隊的戰士們能夠嚴格的服從命令——考慮到萬尼烏斯最近在日耳曼青年公社裡的威望,這一點應該不是大問題。
其次,說服日耳曼狂戰士們穿上和其它日耳曼青年一樣的皮甲以增強防禦能力——以日耳曼青年公社目前儲存的皮貨存量來看,這一點也不是大問題。
最後一點,則是對日耳曼狂戰士進行職業化訓練,精簡、統一他們的戰鬥動作,使之更加高效化和熟練化。
「你們作為整個日耳曼青年公社最強的武士,全部集中在我的身邊,直接受我的指揮作戰。照規矩,你們必須聽我的指揮,我讓你們打,你們就打;我讓你們停,你們就停