第一章《神與神》(求收藏)(第2/2 頁)
“粗糙,太粗糙了。”
控制火男在基地中行走,整個基地只有一座城堡代表老家,然後兩座塔型建築屹立在老家前面,除此之外再無其他。
“試試玩法吧。”
操作火男走出基地。
莫餘看到遊戲地圖出現上中下三路,但卻是類似前世澄海3C的分路模式,然後有小兵從基地處出發,分別進入三條路,人物可以擊殺小兵獲取金錢。
角色釋放技能時,有轉身,但沒有前搖後搖,技能特效倒是做得挺絢麗,但細看會發現技能特效並不精緻,看起來有點模糊,畫質很低。
而且不知道是網速還是遊戲本身或者伺服器的原因,即便是單機,莫餘也感覺到有少許延遲。
機器人也一點都不智慧,只會走來走去,放技能也很傻。
“難怪這遊戲涼了,做得這麼粗糙,除了大框架做出來了,各種增加遊戲樂趣的細節完全沒有,上市半年都沒進行過更新,怎麼可能有人玩啊。”
“再試試別的英雄吧。”
體驗了幾分鐘,莫餘又選了剩下的十五個英雄一一進行遊玩。
結果都和火男差不多。
所有的技能釋放機制都很簡單,只有指向性和非指向性,技能也沒有讓他眼前一亮的東西,全都是面對面的釋放,輸贏全憑誰技能釋放得更準。
關掉遊戲。
莫餘搖頭嘆氣。
“兄弟,涼了也是活該啊。”
“你這遊戲做得太粗糙了,除了分三路的玩法是你獨創,其他簡直一無是處。”
想起前身記憶裡,《神與神》除了剛上線那會因為獨特的玩法小火過一陣,後來就因為畫質太差,越來越多人棄坑,最後徹底涼涼。
再加上游戲是免費模式,又沒有充錢的地方,也沒有需要充值才能購買的物品,莫餘也就理解了。
因為前身根本沒有錢去對遊戲進行更新了,光是伺服器的租金都差不多掏空口袋了,除了他自己別無辦法。
而光憑他自己一個人,又要運營遊戲又要更新,根本管不過來,最後就變成了現在這樣的局面。
“一款註定會開啟行業新篇章的遊戲就這麼涼掉了,也是難受。”莫餘忍不住嘆氣。
在前世。
三路對線玩法最開始在War3裡的澄海3C地圖上出現,後面變為DOTA,最後由LOL徹底發揚光大,MOBA類遊戲也由此為世人所知,最後響徹世界。
想到這,莫餘就為前身感到悲哀。
作為本世界出現的第一款MOBA類遊戲,只要前身有錢繼續運營更新下去,絕對能夠憑藉《神與神》一炮而紅,成為享譽全球的遊戲公司老闆。
但偏偏前身沒頂住成大事之前的苦其心志、勞其筋骨,最後emo而死,莫餘也只能為其感到惋惜。
隨後,他又精神一振。
“不過現在我來了,《神與神》還有機會!”
“結合我的經驗,你的遊戲製作技能,肯定能夠把它重製上線。”
“到時候這個世界的電競由我而始,我也將成為電競時代的創始人!”
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