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目的詳細介紹,還是先玩比較安全的遊樂設施吧。
其他三個人點了點頭,隨後,喬易橋也沒有辜負過山車與跳樓機玩家的情報,將自己所得到的鬼屋情報分享了一下。
喬易橋並沒有提亞撒的事情,也沒有過多的描述,但是光是聽喬易橋平鋪直敘的講述,都能感覺到其中的危險——和其他兩個遊樂專案不一樣,鬼屋這個遊樂設施裡,是沒有背景音樂的!
他們之前之所以尚且還能保證安全,全賴背景音樂的童謠給予的提示,大家都是高階副本的玩家了,一旦有了思路,從歌詞裡面提取關鍵資訊和線索簡直是輕車熟路——但是喬易橋他們不一樣,他們是在鬼屋裡全無線索走出來的。
鬼屋不愧是被他們標註的高危遊樂設施,如果不是喬易橋,是他們進去的話——恐怕稀里糊塗的就被殺死了,即使最後發現了,傷亡也不知道會有多少。
總歸,對於喬易橋提供的鬼屋的線索,其他兩個遊樂專案出來的玩家都十分感激。
至此,除了熱氣球和戲劇團之外,所有遊樂專案的具體線索他們都已經掌握,接下來,就是小心的保障自身渡過這場遊戲就可以了。
至於接下來的選擇嘛——跳樓機和鬼屋的玩家,包括喬易橋,自然第一選擇過山車。
因為過山車是個依賴鮮血才能度過的設施,而且在三個遊樂設施裡面算是最簡單,顯然人越多,平均到每個人需要付出的血量越少,所以他們集中起來先將這個過了才是最好的選擇。
而原本過山車的玩家,在思考了一下之後,最終選擇了鬼屋——這是唯一一個不以人數來決定難度的遊樂專案,在鬼屋裡面,人多不代表強大,人少也不代表弱小,全賴演技和自保。
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