第72章 兩個打一個被反殺,會不會玩?(第1/3 頁)
fpx留下到底視野偵查到了動向。
發現了karsa正在上路露頭。
tian必須要對中路動手了。
dob壓力太大了,對線此刻被李相赫壓了10多刀還是小事情。
最致命的是,dob持續被壓,讓fpx的四包二根本無法進行。
fpx的下路是有線權,但沒有dob的參與,也很難越塔和打出線殺。
tian必須要解放dob,否則如果對線期節奏全無,那他們的陣容就拿的沒有意義了。
天蟄伏在了中路側面。
給dob打了訊號。
“b哥,留一下。”
“ok,ok。”
dob也很細節,他知道李相赫的反應很快。
害怕的ew被他直接反應過來。
於是先e了小兵,然後等第二個e的cd,再一個砸在了帶有e標記的小兵身上。
透過法術湧動的特性,成功給李相赫掛上了印記,同時立馬前靠。
可dob一往前靠,李相赫敏銳的嗅覺就察覺到了不對勁。
立馬往後走。
此刻tian也挖隧道轉了出來。
dob也毫不猶豫閃現w,禁錮住了李相赫。
同時tian也不猶豫,鑽過隧道後,就按下閃現。
想要閃現頂續上控制。
而當他閃現頂起李相赫同時,李相赫預判性的提前丟出了大招。
石化凝視!
眩暈住了天。
李相赫被頂在空中,第一時間卻無法給到傷害。
而dob的瑞茲在ew之後,能提供的傷害相當有限。
“faker這個大招放的很好,那感覺有機會閃現走啊!”
“但是faker這落地是沒打算交閃啊,是不是有點太省技能了!”
大家都覺得落地之後,faker只要給出閃現,這一波fpx中野都是多虧一個閃現的。
可faker把自己的閃現捏的很死。
落地之後,w也沒給,就直勾勾的往後走。
而眩暈結束的tian也重新開始追擊。
遠處的dob也一直沒停過輸出。
李相赫的血量在飛速降低。
dob的e技能轉好,e在掛上重新整理q技能,一個q扔出。
已經被tian的紅buff減速的李相赫卻突然往下一扭,給dob的那發q給扭掉了。
少打了一個qe的暴發的傷害,這讓李相赫成功走進了防禦塔內。
不過,fpx的中野卻並不慌張。
tian此刻打完了一套,但大招還亮著。
於是對著李相赫直接按下了r技能。
準備將其斬殺。
虛空猛衝!
tian猛地撲向李相赫,而李相赫卻幾乎同時按下了閃現。
這個時空的遊戲版本和平行時空其實差別並不算大。
例如瑞茲和疾跑還是歷經了改版,和原本的s10沒有差別。
疾跑是因為確實顯得太強了,很多人都用。
但瑞茲的改版的理由,卻並不是李相赫的瑞茲太強了。
沒有那獨一檔的法術機關槍給an擼到頭皮發麻。
導致瑞茲的強大始終沒有被大眾玩家所認識,最終歷經了改動。
這讓網上了解到這些訊息的李相赫不免有些唏噓。
不過因為這個時空他並不存在,這讓一些因為他慘遭設計師熱補丁的小機制還在遊戲記憶體在。
這讓他不免有些小驚喜。
例如,現在挖