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第2部分(第3/5 頁)

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需開啟獸王之魂’:10分鐘內,提高隊伍內獸族同伴全屬性3%,提高其他種族同伴全屬性2%,無法提高隱藏3圍屬性,冷卻時間3小時)

成長為:每一次升級體質+1。5;力量+1。5;敏捷+1;智慧+0。5;精神+0。5;

獸族的追捧玩家還是蠻多的,因為獸族其實和人類長的差不多而且也算蠻有特色,免費的牛頭人族算是戰士的極品,再加上極品的爆發天賦和女孩子不需要條件就可以選擇的兩個超萌種族強勢大小賣萌,不少玩家考慮去體驗一下。

只是……獸族無法選擇騎士職業,這讓不少愛好騎術,渴望成為聖騎士和皇家騎士的玩家紛紛抱怨。

所有的種族,天賦在10級時候出現覺醒,在本種族王國內尋求種族技能覺醒任務。

除了四大種族外還有一些隱藏稀有變異種族,這些種族受到一些特殊的影響改變了血脈,成為一些非常稀有的變異種族,變異種族通常會擁有一些奇特的能力。

在《創世錄》中的所有角色都是按基礎五圍(體質、力量、敏捷、智慧、精神)和隱藏的黃金三圍(悟性、魅力、幸運)來做主要視覺化資料,基礎五圍做為遊戲中可成長屬性,隨著角色成長,基礎五圍可透過玩家的不同培養趨向來提高。隱藏四圍是在初生時對玩家自身狀態掃描的固定值,除了一些很稀有的裝備可以略微增加,其他時候都無法成長。

在基礎五圍中,體質值影響角色的生命、體力、穿多重的裝備、防禦力一些相關屬性;力量值影響角色能拿起多重的物品、物理傷害能力和破壞能力;敏捷值很簡單,只寫了‘影響身體操控力’這麼一行字;智慧值影響角色法術傷害、法術技能學習需求;精神值影響角色法術凝聚速度、法力值、精神控制力。值得注意的是關於敏捷這個屬性值,它只有一個影響身體操控力的屬性,天笑在查閱了多處資料後才可以肯定這個數值是影響自己角色在遊戲中的靈活程度。

創世錄在角色死亡後屍體將在自然狀態下儲存10個遊戲日,玩家意識陷入30分鐘的靈魂沉睡時間;30分鐘後玩家在最近的靈魂墓地甦醒變成靈魂狀態,靈魂狀態下無法和生物溝通,可以與靈魂醫師溝通,玩家將會在靈魂墓地處復活;

在靈魂醫師處復活有兩種選擇:

免費復活:(失去50%當前級別經驗、身上有一定機率再次遺落物品、丟失一定裝備耐久度、復活角色後進入虛弱狀態遊戲時間1小時);

付費復活:(失去20%當前級別經驗、復活角色後進入虛弱狀態遊戲時間10分鐘);

除了這兩種復活方式外,如果路過的玩家擁有死者蘇生技能對其屍體進行復活的話,玩家靈魂也將被重新拉回屍體處復活(復活損失按不同復活技能進行計算);復活後屍體消失。

另:如果玩家的屍體被掩埋,那玩家的死亡沉睡時間將縮短到3分鐘,而且掩埋屍體的玩家也會獲得提高道德值的獎勵。

職業方面《創世錄》對於各國風格文化職業都有完善且詳細的設定:

例如全球普及六大職業:戰士、騎士、弓箭手、潛行者、法師、牧師,是各國伺服器大陸共有的,而每個國家都有自己的特色職業,例如聖光大陸的薩滿先知、瑪法大陸的火器機械師、瀛洲島的忍者、韓州島的陰陽師、等等都是每個國家本土特色職業。

中國做為古文化大國,擁有著道士特色職業設定:

道士屬於法術型職業,屬性點方面道士對精神和智慧需求比較高。大部分穿戴布製法袍,則可以選擇主修飛劍馭器的趨向於近戰物理系的劍宗、修煉天法道術的玄宗、修煉法寶煉丹的器宗三條主流路線。

除開特色職業,六大職業也有廣闊的分支:

1級初生:初心戰

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