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第四章 斬敵(第1/2 頁)

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箭矢即將射穿許易腦袋的剎那,一面淡藍色的魔法盾出現在了他的面前。

魔法盾出現的剎那,就被箭矢射破了,但箭矢也因此而偏斜,從許易的耳邊劃過。

他感覺自己的心怦怦亂跳。

哪怕是知道是個遊戲,知道自己不會真的就此死去,那種生死一線之間,血脈僨張的感覺,仍然讓人心靈震撼。

——進而上癮。

就連許易自己,拋開製作者的身份,只從玩家角度來看,也會很愛這款遊戲。

忽視耳邊被勁風劃破的疼痛,許易冷靜的施法,又是一串魔法飛彈,自他手中引導而出,向那新出來的弓箭手飛去。

那弓箭手挽弓欲射,但有兩個戰士玩家已經左右逼了上來。他只能拋下長弓,從腰間抽出彎刀迎戰。

剎那之間,他劈開了左邊之敵,又閃過了右邊斬來的戰斧,揮手一刀,擊碎了一顆許易的魔法飛彈。

這一套動作,流暢而實用,讓人賞心悅目,驚呼這遊戲還能這麼玩。

但甭管再能操作,總有極限的。許易這一串飛彈,足有三個,打落一個還有兩個,結結實實全轟在了他的身上。

而後,其他的法師玩家們的法術,也都到了。

這兩個敵人,很強。十四個玩家,一個照面就被幹掉了兩個。

然而,場面終究是被玩家們穩住了。

法師們的法術,讓這兩人不得不分心應對;近身還要應付多名戰士的圍攻。他們的力量確實強大,往往一刀,就能劈翻一名戰士,但只要不死,稍退後一些,聖職者們總能將受傷的玩家給補上來。

但他們兩人的血量,卻在連翻的打擊之下,穩步下滑。

“他們不肉!能殺!”有人高呼著。

確實,對比起他們之前對付的暴牛怪,這兩個對手雖然靈活地多、戰鬥技術也很強橫,讓玩家們的攻勢總是會落空,但是抗打擊能力確實不夠強,血不夠多。玩家偶爾打出來的傷害,累計起來,恐怕用不了多久就要讓他們倒斃。

他們似乎也感覺到了不能再這樣繼續下去了。

那女騎士忽的發出了一聲怒吼,她的長劍上,有一團火焰燃起。隨後,一記猛烈的橫掃,將自己周邊圍繞的玩家給推開了。

一個戰士,儘管進行了格擋,但時機不太好,沒能完成完美格擋,直接被秒;瀟灑倒是反應了過來,但是血量仍舊下滑到了絲血的地步,並且整個人都被推開了好幾米,踉蹌的摔倒在地。

解圍之後的女騎士,不顧多個朝自己打來的法術,狂奔向那弓手,將圍攻弓手的三名戰士也給逼開。

那失心者弓手抓住機會,撿起長弓,挽弓凝神,迅捷的射出了兩箭。

這兩箭,精準的射向了在玩家陣營後方的兩個聖職者。

兩個聖職者根本反應不過來,直接陣亡。

剩下的玩家們驚駭不已,他們全隊就這兩個聖職者,能撐到現在,全靠奶量。這下,兩個聖職者全死了,那還怎麼打?沒有恢復手段,怕不是人家手起刀落迅速就能砍死剩下的人們。

但這個時候,卻又能發揮出玩家們的另一個特色了:

悍不畏死!

那肯定的,反正又不會真的死。

甚至,趁此機會,許易還有空指揮一下:

“集火那個弓手!先弄死一個!”

兩個敵人的血量,都已經不多,尤其是那弓手的血量更少一些。

玩家們打高階怪,除非有特殊機制,否則集火先弄死一個是慣例。

那弓手不像女騎士穿著一身鎧甲,只有一身皮甲而已,看起來更不耐打,而且遠端手段更具威脅,自然就被當作了首要目標。

法師的們的法術、

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