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世嘉和風雲的聯合隊伍,對世嘉16位KTM主機板的遊戲開發特別熟,中國工程師都是在世嘉實驗室培訓過的,馬涼還主動帶人承擔了夜班的任務。
另一波人是新入職的員工,南夢宮的安藤澀,設計忍者神龜街機遊戲的上田軍正,設計街頭霸王的千葉秋原。這些人以前沒有使用過世嘉開發包,而且每個人都有著極其濃郁的原公司風格。
比如說上田軍正。因為忍者神龜和名將在本質上是一樣的橫版通關遊戲,所以楊雲讓他擔任副組長,但他總是不經意地把科樂美的唯美風格帶進來,對畫質要求特別高,一定要求精美。
不過世嘉這邊就不同意了,世嘉講究的是火爆,硬派,勁爆。好玩,刺激,專業,名將的動作要絢麗,各種大招要炫目,立體環繞音響要震撼人心,歌曲節奏要勁爆。冰凍機器人,火焰機器人,拳頭機器人可以模型模糊,但吹出來的冰和火,必須效果驚人。
雙方各執一詞,爭論最多的也正是這些特效。而楊雲最頭疼的也是這些。
名將的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手還好,就一個刀陣旋風,碰到敵人掉血,不碰到敵人可以當成保命招式一邊旋一邊移動。
警察就牛逼了。跳起來是噴火,噴火要是燒到敵人。敵人變成一堆焦炭,這是特效。而且警察會放電,小兵觸電成骷髏了,這是特效。
機器娃娃,大招丟一圈炸彈,這是特效,不說了,外形類似機械戰警裡面的主角,這是出口歐美必須做好的角色。
中國少林棍僧,這是楊雲好不容易加進來的私貨,必須搞勁爆點吧?疾跑後跳起按拳,必須是一個漂亮的前空翻,將大木棍狠狠地打在敵人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一樣,那就改成將棍子往地上一插,繞著棍子凌空原地360度迴旋踢。
人物特效做完了,接著是關卡和武器特效。
拳頭,冰,火這三種機器人是大個頭人物模型,什麼迷魂槍,鐳射槍,還有手持式的火箭筒,卡賓槍,暈錘,忍者鏢各種,這些可以大量借鑑龍戰士裡的設定。
第一關簡單,乘坐拳頭機器人,或者乾脆就用手持式火箭調,或者赤手空拳也可以把BOSS打死,這是讓玩家熟悉技能的,必須做的簡單。
第二關博物館,長頭髮BOSS放一排射釘槍,穿揹帶牛仔褲的小胖子還會吐火,玩家同樣也會被燒,讓玩家感覺到有點壓力,原來自己也會受傷,也會死。
第三關街頭打小混混,長頭髮的朋克混混會吐痰,黃頭髮黑皮褲的女郎會放電,尼瑪最後因為小日本的私貨,出現了大量拿著武士刀的大個頭武士,還特意為忍者準備了忍者鏢,BOSS戰是毆打會忍術的館長。
後面還有打變態如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些乾脆大改。
最後一關的大BOSS,會飛起來丟冰彈,火彈,炸彈,難度應該設定成最高,等打通關之後,再播放一段粗糙的CG動畫,什麼電視新聞播報道啊,國家元首講話啊,最後出現警察的大頭像,和元首通話,元首問道:“Who…are…you?”,然後警察很裝逼的說了一句:“I…am…Captain…mando!”
裝逼過頭了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出現的地方,都必須改成少林棍僧,忍者鏢就改成菩提子暗器,嗯,超大個頭的菩提子暗器,或者是金錢鏢。
闖關忍術道場改為中國武館,守關的忍術館長大BOSS改掉,換成胸前印有魔字的金剛羅漢,幫忙的小兵是紅眼的少林十八銅人陣!
而且通關CG也不能這麼安排,到了最後的介紹畫面,將其改成警察嘴角上挑,露出一個酷酷的笑容,丟下兩個詞:“man
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