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中山隼雄聽的目瞪口呆,他突然發現,自己和楊雲比起來,真的是目光短淺的很啊!
他一心只想著硬體試驗部門不斷創新,只要NEC不斷供,有他們提供最新最好的電子元器件,世嘉只需要打造出硬體優勢,向遊戲界洋洋得意地宣佈自己才是硬體領導者,這樣就可以了。
可是他從來沒有在軟體上思考太多,他做不出來口袋妖怪那種遊戲,做不出來名將圓桌武士和拳皇這種遊戲,他沒有辦法將史克威爾從任天堂陣營中挖過來,沒有辦法拿到法老控的英雄傳說版權,更沒有想過軟體普及帶動硬體銷售這種經營策略。
當然這也是與世嘉被任天堂壓的喘不過氣來有很大的關係,現在世嘉成為了龍騰的子公司,中山隼雄創新的心思更淡了,因為楊雲做的太好了,公司的所有遊戲專案基本都被龍騰和風雲控制住,根本不需要他再想什麼。
中山隼雄嘆了口氣:“世界是年輕人的,也是我們的,但最終還是年輕人的,楊,你想的太深遠了!我很佩服你的深謀遠慮。”
是我知道後世的發展趨勢!
楊雲笑了笑說道:“任天堂沒有NEC那樣的相容氣度,那麼我們世嘉來接盤。世嘉一直是其他硬體廠商的接受者,我想利用這次機會,成為硬體製造者。
中山社長,索尼也不是天生就會做精密電子儀器的,我們世嘉是不是最好趁機進入硬體市場?不說別的,萬一NEC垮掉,或者因為其他原因停止了對我們的供應,我們該如何面對?”
他還有一件事沒有說,雖然不願意承認,但卡帶遊戲真的過時了。
現在這個年頭,到處充斥著盜版,日本有,中國更是盜版的窩點集中地,再加上越來越貴的電子元器件,越來越高的研發成本,卡帶遊戲還能風光兩年,在PS出來後,將會如同日暮西山的老人一樣,慢慢地走向衰亡。
世嘉要想活下去,必須提前幾年佈局這個市場!
NEC的MEGA…CD,註定是拼不過索尼的CD…ROM的,這在真實歷史上已經得到了驗證。
誰制定了標準,誰才是最後的勝利者!
……
另一個地方,索尼的遊戲部門內部同樣發生了巨大的爭執,有人輕描淡寫,有人破口大罵,有人漠不關心,有人冷嘲熱諷。
久多良木健心中翻騰著,又想到了他在索尼最高議會上遇到的尷尬局面。
公司創始人盛田紹夫,都以設計製造精密消費電子產品為傲,一開始是東京通訊研究所,從製作電晶體收音機開始,電視機,錄影機,Walkman,音樂,電影,這種高質量的快速消費品受到了全世界的歡迎。
1989年,三菱集團購買了美國的洛克菲勒大樓,轟動了全世界,索尼同樣也花了60億美元買下哥倫比亞CBS的電影與音樂部門,從此可以看出,他們的資金財力有多大!
而遊戲部門,根本就沒有自己的產品,唯一拿得出手的CD…ROM標準還是索尼音樂部門的成果,久多良木健在索尼公司內真的沒有任何地位,在成立之初,他還受到了不少人的譏諷。
對於任天堂可能出現的背叛,久多良木健已經透過旁敲側擊飛利浦方面的訊息,得到了確切答案,索尼和任天堂真的破裂了!
那麼耗資15億日元的PS1與PS2專案計劃,現在陷入了尷尬的局面。
繼續做,沒有主機的支援,索尼空有CD…ROM標準,卻什麼都實現不了。
放棄,久多良木健不甘心,他將會在公司裡更抬不起頭來,他不甘心!
輕描淡寫的那些人直接說了:“15億日元?連銀座的一間像樣的店鋪都買不起,沒有