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第527部分(第2/5 頁)

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沒有,你們覺得這是遺忘了,還是刻意為之?我認為是後者,縱觀龍騰的發展史,除了最初的任天堂gameboy與gg有競爭之外,其他所有的日本遊戲廠商都放棄了掌機,後來的索尼也不成氣候,竟然連一款掌機都沒有開發出來,龍騰僅僅憑藉電視遊戲主機就橫掃了遊戲界,所以他們根本不屑於開發獨立的掌上游戲機,這是耗錢耗精力的事情。”

眾人一想也是,沒競爭對手,那還開發什麼掌機呀,玩家的遊戲習慣都是由遊戲機廠商培養出來的,廠商不提供掌機,玩家們玩兒什麼?還不是乖乖地守在電視機或者是pc面前玩遊戲嘛!

而現在,進入智慧時代,龍騰這是在抓住一切機會擴大自己的影響力,ios,安卓,他們拼命地不計成本擴大推廣,最終只有一個目的——微軟!

第961章 Xbox360A版捲土重來

“龍騰與聯想聯手進軍安卓智慧手機行業,移動作業系統部門負責人勞倫斯肯定要哭了。我可以想象得到明天會有多少人打電話詢問我,微軟又會有多少研發人員承受不住壓力而辭職離開,我可以預料到那個場景,這些年我見過太多,楊雲真是一個讓人討厭的傢伙!”

“我覺得要想戰勝龍騰,十年前可能還會有機會,最好的機會則是在二十年前。如果我們知道龍騰會成為現在這樣的妖孽,一定不會讓他們成長起來。”

“是啊,當全世界的遊戲供應商都站在龍騰身後的時候,微軟就算是再強大,可能也是無力迴天,我們一直都在孤軍作戰!可惜我隱忍了三年的xbox360,我真的不甘心讓它沉寂下去,難道它連面都不能露一下?”

“蓋茨先生,arcade新版xbox360是我們微軟工程師的巔峰水平,我相信xbox360一定可以戰勝dc2,絕對不可能連面都不能露一下,我們絕對有一拼之力!”

比爾蓋茨和遊戲部門高階副總裁謝爾頓正在看閉路電視,但聊著聊著,兩人開始唏噓感慨,愁得束手無策。

即使謝爾頓信誓旦旦xbox360能戰勝dc2,但從他的語氣中依稀可以聽出來,其實他並沒有太多的信心,就連比爾蓋茨也沒有太多的信心。

當年xbox360出現大麻煩之後,微軟冷處理了自己的遊戲研發部門,但並沒有完全取締,而是精簡裁員,將研發部門的精英留下,吸收了西木頭ea育碧等一些曾經輝煌過的遊戲公司殘部。對xbox360進行系統升級以及配套遊戲的製作,一直持續了三年時間。

研發中心的xbox360現在最大特點就是微軟live商店,這個商店包含了微軟大量的虛擬軟體或現實服務。以及微軟這兩年才意識到重要性,快馬加鞭進行的體感遊戲設計。這也是比爾蓋茨和羅比最有信心和龍騰kungfu元件對抗的配套服務。

如果楊雲此時來到微軟研發中心參觀,他一定會驚訝現在的局面,因為在龍騰的逼迫下,微軟走出一條與真實歷史完全不同的奇葩路線技術已經被微軟實現了,就在2007年底,微軟裝置已經成型,比真實歷史整整提前了兩年的時間!

“蓋茨先生。自從我接替羅比的位置,我已經領了3年的1美元薪水,不想再這麼繼續下去了。說真的,輸給龍騰我覺得非常憋屈,在資產和人員上我們微軟其實並不比龍騰差,但龍騰每一年都在進步,每一年都在成長,他們的優勢實在是太大了。每當我想到我們的程式設計師是在與整個世界的同行競爭,我都會覺得一陣悲哀……”

謝爾頓撐著頭,用力在臉上搓了搓。他臉上的眼睛都凹進去了,可見這個新任微軟遊戲部門高階副總裁這些年承擔了多大的壓力,每年幾億美元的研發資金。一年比一年緩慢的研發進度,謝爾頓被其他副總裁們戲稱為“吸精大戶”——吸收自家而不

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