第159章 其他公會的0.0計劃(二)(第2/2 頁)
級巡洋艦的玩家。
2、至2月3日,能駕駛三級巡洋艦的玩家大批出現。
3、至2月6日,既能駕駛三級巡洋艦,又能使用巡洋艦裝備的玩家,在大公會精英團成為主流。
以上是技能發展水平。實際的巡洋艦生產水平,遠遠落後於技能。
三級巡洋艦原版藍圖價格不菲,生產時間又長,各大公會無力生產足夠的三級巡洋艦來提供給精英會員。
於是造成星辰幣市場上,三級巡洋艦熱銷。
無法從公會後勤得到三級巡洋艦,自身有不錯經濟實力的玩家,紛紛選擇用星元買三級巡洋艦。
(王暢趁機大賺一筆)
即便如此,有機會開上三級巡洋艦的玩家比例仍然極小。
官方資料,《星辰》註冊賬號數量上百億,開上三級巡洋艦的玩家還不到兩千萬。
大公會們的後勤部,當然知道三級巡洋艦重要,他們也的確把生產重心轉向了三級巡洋艦。
但是,在2月3日新伊甸之光衝向0.0時,幾乎所有大公會的巡洋艦生產計劃,只起了個頭。
離產能爆發差著好幾天。
大公會們在巡洋艦產能爆發前,沒有傻坐著等,他們制定了雄心勃勃的2.9以下低安區開發計劃。
開服之後,玩家活動範圍有一些規律。
護衛艦時代,在高安區活動。
驅逐艦時代,3.0以上低安區。
照此規律推算,巡洋艦時代,應將活動範圍擴充套件到0.1到2.9的低安區。
大公會們是這麼想的,也是這麼做的。
當公會出現第一批駕駛三級巡洋艦的精英戰士後,公會領導層將他們先後派往2.x、1.x乃至0.x低安。
實踐證明,巡洋艦在2.x和1.x如魚得水,在0.x遭遇困難。
0.x不是不能打,就是有點危險,可能爆船。
正當大公會們制定搬家計劃,準備把公會生產製造基地遷往1.x甚至0.x時,新伊甸之光公會進軍0.0的影片曝光。
從影片上看,似乎0.0並不危險。
新伊甸之光的0.0艦隊,讓兩艘白頭鷹級頂在前面,派四艘蒼鷺級跟在後面給他們加血,一堆驅逐艦最後進場當打手。
這不是網遊經典的“鐵三角”戰術嗎?坦克頂住,奶媽加血,dKp狂砍。
靠!
早知能這麼打0.0,誰有病去打低安區啊?
從影片上分析不出新伊甸之光坦克船的配裝方案,不過無非是抗性、修盾之類的。
稍微有點難度的是奶媽船,遙修盾裝備“中型遠超護盾補充器”,要學一個冷門技能。
問題不大,花一天時間足夠學會那個技能了。
經過精心準備,在2月6日,各大公會紛紛組成了自己家的0.0征服艦隊。
初次0.0探索,他們害怕出意外,幾乎是完全照搬新伊甸之光公會的艦隊組成。
為求保險,他們在艦隊中安排了更多坦克船和奶媽船,dpS船也換成了火力更強的巡洋艦。
然而,真進入0.0後,大公會們迷茫了。
坦克船怎麼頂不住呢?
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