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寫到這裡,周玄笑了一下:
「尋仙村中真正的功能性npc其實只有引導者【陶隱之】一個人,其餘村民皆是配備了遊戲系統的原住民。
「根據玩家反應分析,真實人類『npc』情感更加複雜,可以使玩家遊戲體驗更佳。
「能源的盈利項主要來自於玩家的各種情緒所產生的眾生念力。
「此處應設一名玩家心情平靜時,其情緒為一標準情緒單位,產生的眾生念力為一標椎能源單位。
「則根據資料分析可得,玩家情緒越激烈,產生的眾生念力越多,其增長呈指數函式趨勢。
「而玩傢俱備同樣數量的情緒時,其產生情緒的原因與《諸天ol》的關係越緊密,眾生念力的產量便越高。
「根據關鍵詞頻率分析,能源產出率最高的關鍵詞為【諸天ol】,【遊戲】,【策劃】以及【山主】。
「前兩個詞是關於遊戲本體的討論,後兩個詞與筆者本人息息相關。
「或許時機合適時,可以出現在玩家面前——成為玩家眼中的人氣npc,具備較高的討論度會更有利於能源產出。
「關鍵詞【陶隱之】,【npc】,【任務】以及【升級】,產出率較低一等,但仍然非常可觀。
「這幾個詞與遊戲本體的質量關聯緊密。
「應在保持遊戲趣味性和質量的同時,為玩家製造一些危機,並不斷新增更多玩法,使其情緒始終保持在興奮狀態。
「根據玩家需求,下一個版本的更新已經可以開始準備。
「首先是常規的組隊功能,隊伍成員不能對彼此造成傷害。
「然後便是遊戲商城——個別玩家的氪金慾望非常強烈,應該儘量滿足。
「為了遊戲的健康發展考慮,商城中上架的物品,應以各類外觀以及不影響遊戲平衡的道具為主。
「以及為了保護玉虛天樸素的靈石本位金融系統不被藍星貨幣衝擊,遊戲商城不能直接購買靈玉、靈石、玉石之類的玉虛天通用貨幣,應以一種虛擬代幣與藍星貨幣直接兌換。
「樂觀估計,第一批首測玩家下線之後,關於遊戲本體的討論在系統網路營銷的加持下會有一次爆炸性的增長。
「增長之後的產出能源可以積攢起來,用來豐富遊戲玩法,然後開啟第二次測試。
「而在下一次獸潮或者天魔詭境來臨之前,玩家想必已經具備了基礎的作戰能力,能夠直接參與戰場,成為可靠的低端戰力。
「《諸天ol》的目的也會初步達成——我們的前途是光明的。」
在檔案的最後,周玄小小的抒情了一下,然後標記好時間地點,將檔案拖進了專門的資料夾內。
然後她輕輕嘆了一口氣。
從剛剛得到系統,成為《諸天ol》的首席狗策劃,到遊戲首測再到現在,周玄幾乎沒有停下來休息過。
沒有時間是一方面,更多的是不敢停下來——因為一停下來,對於這個「天降外掛」的各種揣測和憂慮就會毫不留情地從內心深處浮出水面。
說實話,這個遊戲系統的神通廣大已經完全超過了她最初的想像。
直接從異界攝取玩家的意識,整體改變一塊地域的相關法則,隨意製造與活人無異的npc,神秘的高層次能量眾生念力……
這樣的神妙無窮的造物,會出自什麼級別的大能之手?
它究竟是真正的機緣,還是一個花團錦簇的陷阱?
周玄無法回答——她其實與懷疑遊戲真實性的玩家們有著同樣的隱憂。
但是實力差距過於懸殊,現在就想著反殺和探尋真相完全是白日做夢。
唯一明確的是,暫時只能跟著系統的設定來