第23章 卡1,卡7暴擊的秘密(第2/2 頁)
均暴擊率穩定在25%左右。
27%,31%,37%暴擊率,……
以此類推,冰雪服卡爆1,卡7的真相就是如此。
當暴擊率達到20%,無論如何,都要湊出1點暴擊,達到21%暴擊率,達到卡1階段。
要不然,真實暴擊率跟17%沒多大的差別。
如果暴擊率在22-23%左右,儘量往21%這裡靠一下。
當暴擊率達到25-26%,往一靠的意義不大,而是儘量往7靠。
實在湊不齊,保持25-26%的暴擊率也行。
跟21%暴擊差別不大,沒必要特意去卡尾1爆。
楊堅三人只測試了兩個冰雪服,資料都是如此。
冰雪服的版本太多,資料是否統一,他們也不敢保證!
每玩一個冰雪服測試一次,這不太現實,畢竟只是私服而已。
在這裡說明一下,卡1,卡7暴擊有效,畢竟是機率的東西。
但是,攻擊傷害,也就是我們常說的攻傷,這個是無法卡的。
計算傷害公式:
【攻擊力×技能百分比-目標防禦)×攻擊傷害×倍攻×2(暴擊)】
這是傳奇戰士職業傷害的計算攻式,私服和官服都一樣。
(法師,道士以後再說,1.76版本的私服,肯定會去玩的)
因此,卡攻傷機率簡直是無稽之談,也不知是誰在到處造謠。
有些人卡暴擊卡魔怔了,看見百分比的元素都要卡一下。
在這裡建議一下,玩冰雪服的朋友。
攻傷跟暴擊這兩種元素,最好是齊頭並進。
兩個元素之間,最好不要超過20%,互相平衡才是最重要的。
沒有攻傷的加成,暴擊率就算堆到了100%,那有如何!
51%的暴擊率 49%的攻擊傷害把你吊起來打。
只要觸發暴擊的情況下,傷害穩定比你高49%。
當然,這種極限情況也是在扯淡,根本沒有人會這麼配。
耀光配點點毀滅,
誅仙配點點死亡,
這都是大號的標配。
鬼王,破魂,流光,天命,這些武器元素比較特殊另說。
PS:有不對的地方,輕噴。
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