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他們經過辦公室,進入裡面的大房間,那裡裝著聚光燈,還有美國十八世紀末的東部臨海地區的地形圖。有波士頓和它附近的邦克山,有其北部的布里德山,城南的多切斯特高地突出來包圍著海港,內陸這一端是列剋星敦和康科德。不知為什麼,邦德突然想起了美國人的發音是把&ldo;康科德&rdo;的第二個音節縮短了,使之所起來像&ldo;康克得&rdo;‐‐意為&ldo;被征服的&rdo;。傑伊&iddot;奧滕微笑著注視著地圖,地圖上方可以移動的寬大的矩形框架。操縱遊戲的全套裝置安裝在兩張比鄰的桌子上。
邦德注意到他的微笑,他的眼神,一剎那間突然領悟到,這個人在他所熱衷的領域裡傾注了他全部出眾的才華,對他來說,其甲冑上的薄弱之處不也正在於此嗎?
他熱衷於戰略戰術,而且到了一種痴迷的程度‐‐痴迷於&ldo;贏&rdo;。正如他在計算機上的戰爭模擬,可稱他自己的智力產兒。他可以透過這一方式,透過他自己的系統,去和它們打仗,去戰而勝之。傑伊&iddot;奧滕&iddot;霍利博士就像個被嬌縱的孩子,只喜歡贏。輸是最痛苦的失敗。許多年以前,當他失蹤隱退時,是否就是因為在五角大樓內部的戰鬥中吃了敗仗呢?邦德沉思著,暗暗鼓了鼓勁,開始把精力集中在這位&ldo;遊戲大師&rdo;迅速發出的指令上。
遊戲的規則確實很簡單。 遊戲雙方輪流操作, 發出分成四個階段的指令‐‐&ldo;命令&rdo;、&ldo;移動&rdo;、&ldo;挑戰&rdo;和&ldo;結果&rdo;。這些移動可以是&ldo;秘密的&rdo;‐‐不讓對手看到。在每個人面前都放著一大摞複製的小地圖,可以在上面標記軍隊或武器彈藥的位置。&ldo;當我們把這些東西都輸入到計算機裡時,有一個更靈巧的方法來完成這種&l;秘密移動&r;。&rdo;賈森告訴邦德,就像一個小孩在無比驕傲地宣揚他收藏的玩具士兵。
地圖上的遊戲區被劃分為數百個黑色的六角形格於。每一方都有許多&ldo;籌碼&rdo;,他們代表軍隊的人數和裝備‐‐黑色代表一門大炮, 以及馬匹和炮手;綠色代表5個人;藍色代表10個人;紅色20個人,等等。有些&ldo;籌碼&rdo;多印著一匹馬,代表騎兵部隊;還有一些&ldo;籌碼&rdo;代表彈藥庫和革命一方的領導人。
在晴朗的好天氣下,步兵可以移動5個六角形格子,騎兵可以移動7個,炮兵移動2個。碰到惡劣的天氣,或是遇到森林、山脈都要延緩這種移動。
&ldo;命令&rdo;一經輸入,遊戲者就要移動&ldo;籌碼&rdo;,接著就進入了&ldo;挑戰&rdo;‐‐方式是,或透過進入一個敵方&ldo;籌碼&rdo;所佔領的兩個六角形格子;或透過宣告他已經瞄準了對方的5個六角形格子, 這樣就可以暴露出對方任何&ldo;暗藏的&rdo;移動。&ldo;挑戰&rdo;階段開始以後,要充分考慮雙方的實力、士氣、疲憊程度和天氣等因素的變化‐‐這種&ldo;挑戰&rdo;可以是小規模的交火,也可以是大規模的殊死血戰;&ldo;挑戰&rdo;的結果要被錄人,記下交戰雙方在兵員、武器彈藥上以及行動本身的損失。
在開始時,雙方每一輪操作代表一天的時間,而整個事件的時間限定在1774年的9月至1775年的6月。邦德估計了一下,這個遊戲要玩好幾個小時的。
&ldo;我們一旦把它們輸入計算機,整