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在陳陌的規劃中,《陰陽師》的設計大綱主要分為六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、鬥技、社交模組(陰陽寮、郵件、聊天等)、御魂及商店相關、其他系統(召喚、圖鑑等)。

最根本的還是式神、陰陽師、御魂相關的戰鬥系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。

國產卡牌手遊的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。

陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。

……

收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。

他們兩個基本上對這款遊戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。

看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。

&ldo;這什麼鬼,安倍晴明?這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎?&rdo;鄭弘曦驚訝道。

文凌薇說道:&ldo;是啊,這個衣著的風格也是日式風格,店長要做這個題材?&rdo;

鄭弘曦有點糾結地說道:&ldo;能行嗎?現在卡牌遊戲的ip一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大眾啊,看樣子店長又打算自創ip了?&rdo;

蘇瑾瑜瀏覽著設計概念稿:&ldo;店長在概念稿裡面寫了,說是要做精品遊戲,還要請專業聲優用日文配音?從概念稿上來看,這次的遊戲可比《我叫t》要複雜多了。&rdo;

&ldo;不知道能不能行啊,就怕在國內水土不服啊!&rdo;

眾人都有點擔心。

正討論著,陳陌下樓了。

&ldo;來會議室吧,我簡單講一下這款遊戲的開發規劃。&rdo;陳陌一邊說著一邊往會議室走。

文凌薇跟了過來:&ldo;我也要求旁聽!&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;行,隨便你。&rdo;

進了會議室坐好,賈鵬已經迫不及待地問了:&ldo;店長啊,這次是一款什麼遊戲?是和《我叫t》類似的遊戲嗎?&rdo;

蘇瑾瑜也問道:&ldo;是坑錢遊戲?&rdo;

陳陌說道:&ldo;哦,這次是一款非常治癒的良心遊戲。&rdo;

蘇瑾瑜鬆了口氣:&ldo;喔,那就好。&rdo;

錢鯤一臉懵逼,他又翻了翻概念稿:&ldo;嗯?店長你確定嗎?我看這遊戲的召喚系統和式神培養系統規劃,可一點都不治癒啊。&rdo;

陳陌說道:&ldo;我說的治癒主要是指的劇情方面。在這個遊戲的背景故事裡,這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡。而且這裡面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的身世,這個劇情不治癒嗎?&rdo;

鄭弘曦翻著概念稿:&ldo;嗯……這個故事好像是挺治癒的。&rdo;

錢鯤撓了撓頭,感覺哪裡不對,但是一時間找不出理由來反駁。

陳陌繼續說道:&ldo;其實這款遊戲,你們可以把它理解為《我叫t》的進階版本,核心與《我叫t》是一致的,都是以卡牌獲取、培養、搭配、對戰為核心的遊戲,只不過表現形式從卡牌改成了3d模型。&rdo;

錢鯤來精神了,兩眼放光:&ldo;所以店長,它還是一款坑錢遊戲對吧?&rdo;

陳陌嘴角微微抽動:&ldo;嗯,你可以這麼理解。&rdo;

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