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可能是南冉一直在問這些基礎新人的問題,系統忍不住再次提示他,&ldo;但我必須再次提醒宿主兩點,其一,你所購買的一切用品都必須符合遊戲世界的世界觀,比如在這個世界裡,宿主若想購買未來科技裝置,那是絕對做不到的。&rdo;

&ldo;其二,恐怖積分可以兌換一次&l;重來&r;的機會,需要15000點積分,每個恐怖遊戲世界裡僅限使用一次。&rdo;

&ldo;&l;重來&r;又是什麼?&rdo;聽到系統如此應接不暇的說明,南冉覺得自己腦袋有點暈。

&ldo;遊戲中,若宿主面臨不可逆轉的致命危機,可使用&l;重來&r;,回到危機沒有發生之前的時間和地點,將一切重新來過。&rdo;

南冉消化著這些訊息,情不自禁地點頭,&ldo;就是意味著每個遊戲世界裡我都多了一條命,雖然得拿錢買。&rdo;

說到&l;錢&r;,南冉又忍不住詢問了,&ldo;那麼,15000的積分好賺嗎?&rdo;

系統道,&ldo;理論上來說,宿主在遊戲後期是可以得到近兩萬的幾分的。每個遊戲世界裡可以獲得的積分上限是三萬,但那需要做完全部的主線劇情和支線劇情,包括遊戲中可以得到的彩蛋和殺死所有的敵對生物,甚至包括攻略部分劇情npc人物等。&rdo;

把這些全部做完才僅僅只可能得到三萬的積分,但現在南冉已經擁有了兩千的積分,這數字並不值得高興,南冉猜想恐怕只有主線劇情會給予他以千為單位的積分,其他就不太瞭解情況了。

在大致清楚了關於恐怖積分的問題之後,南冉又忍不住詢問了關於遊戲同步率的問題,而這個問題,系統233也同樣不厭其煩耐心地回答了他。

&ldo;系統同步率是指宿主在遊戲過程中所作出的不同選擇而確定的,一般情況,宿主若跟隨主線劇情通關遊戲,遊戲的同步率將在100到85之間徘徊,這代表宿主在遊戲中的一切行為都符合遊戲的主線劇情,即使有微妙的差別,也能保證宿主正確通關遊戲。&rdo;

&ldo;但相反,如果遊戲同步率下降至85以下,就代表宿主已經開始偏離正確的線路,在這種情況下,我羅列了宿主可能將會遇到的危險‐‐&rdo;

&ldo;第一,同步率降低至70至50,遊戲劇情將發生錯亂,遊戲難度和危險度提升,死亡率提升,道具和可獲得的資源下降,劇情npc會出現意外死亡或黑化的現象。&rdo;

&ldo;第二,同步率降低至50至30,遊戲劇情大幅度偏移,遊戲難度和危險度提升至最高,死亡率提升至最高,道具和可獲得資源降至最低,劇情npc絕大程度死亡,會出現危險的隱藏劇情和隱藏boss。&rdo;

&ldo;第三,同步率降低至30以下,這個階段遊戲劇情不復存在,所有危險都無法預判,所有道具和資源都極難獲得,無npc的幫助,極易死亡。&rdo;

系統一番解釋讓南冉大致瞭解了情況,他簡單一句話概括起來,&ldo;就是同步率越低我遇到的危險就越高,對吧?&rdo;

&ldo;理論上來說是這樣的。&rdo;

&ldo;為什麼是理論上來說?&rdo;

系統233似乎頓了一下,才回答,&ldo;在我的資料庫中搜尋到,有其他宿主雖然大幅度降低了同步率,卻仍然巧妙而完美的完成了通關,而且若是主線劇情的結局是be,他可以硬生生改成he,但我不推薦現在的宿主使用這種非常規手段,對於還不成熟的宿主來說,篡改劇情要承受的風險太大了。&rdo;

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