第39章 血繼限界:漩渦體質(第1/2 頁)
方博士說完後沒給白風什麼回話的時間就直接結束通話了電話。
不過白風多少也能理解一些。
剛才電話裡能明顯聽出對方語氣中的疲倦。
這可是方博士平日裡沒有的。
但一想到這兩天“青春”和“痛楚”的熱度,白風也猜了個大概。
只能心中默唸了句“抱歉”。
至於排位賽,既然方博士都這樣提醒他了,那確實沒啥繼續打下去的必要了。
關乎自己的人身安全……白風也知道人怕出名豬怕壯的道理。
但也還在自己從來都只是開了個麥克風直播,沒露過臉。
至於武鬥賽……
白風之前沒怎麼去玩過,畢竟這玩意並不是很受歡迎。
不過好像在這個世界的熱度非常高。
白風大致瞭解了一下規則就搞明白了。
雖然白風在原世界對武鬥賽並不感興趣,但不得不說,這個世界的武鬥賽,還真是相當誘人。
有多誘人呢?
白風大致瞭解了規則。
武鬥賽沒有段位和分數什麼的,只有一種東西——武鬥幣。
在每一局的開賽前,都有類似於賭注的東西。
壓下多少武鬥幣就會匹配到壓下同等武鬥幣的對手。
而武鬥幣有何作用?那作用可就很大了。
它不僅可以購買遊戲內每個月重新整理出的一些裝備,血繼限界,屬性,封印物等等物品,還能自由交易其他玩家們上架的物品!
這簡直就是一個自由的交易市場!
絕了!簡直。
白風原來還不知道遊戲裡還隱藏著這樣一個好玩的東西。
要知道,火影忍者這遊戲可是全世界同一個服務區。
白風之前排位匹配的對手也多是外國人。
因為華國國內高層的超影們大都知道了白風的根底,也沒有上線去圍追堵截。
畢竟真碰上了誰贏還不好說。
於是白風就在方博士的推薦下來到了武鬥賽。
還有就是,這些武鬥幣可以自由交易。
完成每日任務也能領取少量武鬥幣。
但武鬥賽都運轉了不知道多少年,武鬥幣的數量和消耗都被遊戲算計的死死的。
玩家們手中的武鬥幣從來不會過多或過少。
白風大致掃了一眼,武鬥賽的每日任務倒也沒什麼水準。
大都是些類似於這樣:
【任務一:擊敗三名忍者,獎勵7枚武鬥幣】
【任務二:完勝一次對手,獎勵12枚武鬥幣】
【任務三:打出忍者——迪達拉的奧義擊殺,獎勵12枚武鬥幣】
【任務四……】
……
每天刷出五到七個任務。
任務的重新整理數量和武鬥幣獎勵都與市場流通的武鬥幣多少掛鉤,獎勵豐厚程度也跟任務難度掛鉤。
瞭解了規則之後,白風難免有些興奮。
本以為排位就是盡頭了,沒想到還有更好玩的地方。
而且還有一個好處就是,武鬥賽同樣能夠提供大量忍者熟練度,但對於忍者積分則增加很少。
不過這也是沒辦法的事了。
但白風也不著急,因為自己主修的那幾個忍者都已經解鎖了全部技能。
至於那些已經解鎖了全部技能的忍者多出來的忍者積分有什麼用?
百度答案是:技能到達十級以後還需需要用忍者積分解鎖第二階段……
所以,忍者積分自然是越多越好。
但白風的忍者熟練度還不支撐將技能升級到十級。