第7章 怎麼就好評如潮了?(第1/3 頁)
結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的vr版本。
因為目前vr遊戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。
至於這個vr版本怎麼評價呢……
跟pc版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。
這玩法是一點沒變啊!
本來劉良對這遊戲的vr版還有一些不切實際的期待。
畢竟現在的vr已經是第五代vr技術,可以實現意識連線,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。
雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100擬真度、能夠與遊戲中一切進行互動的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。
比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。
而大部分上了vr版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連線技術,至少在操作上,跟pc版做出很大的區別。
否則怎麼好意思比pc版賣得貴那麼多呢?
然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!
vr版的《禪》完全沒有任何針對vr版的獨特設計,只是將原本pc版的操作給生硬地搬了過來。
比如,“牢”這一章節,原本是按asdw四個鍵移動、滑鼠移動視角,現在變成了玩家自由移動;“樹”這一章節,原本是按ad兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;“山”這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。
就突出一個暴力移植!
就這還恬不知恥地賣10塊錢,比pc版售價翻了個倍,臉呢?
當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。
vr版更明顯了。
要知道,意識連線的vr遊戲,對素材的精度要求是遠高於pc版本的。
這個世界的科技水平發展相當迅猛,在pc版上,4k的資源已經全面取代1080p成為標配,但在vr版上,4k遠遠不夠。
真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了“實時聚焦渲染技術”,也仍舊需要16k解析度和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。
對於使用了第五代意識連線技術的vr頭盔來說,硬體水平倒是達到了,但還有很多遊戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多vr遊戲玩起來,還是會覺得很糊。
而《禪》這款遊戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的vr版素材是超高畫質的,足以秒殺目前市面上大多數的老vr遊戲。
“好吧,差不多也可以給這遊戲蓋棺定論了。
“那麼問題來了,該放到哪個分類好呢?”
作為遊戲區的知名up主,劉良有很多個不同的欄目,用於介紹不同型別的遊戲。
其中最火爆的兩個欄目,分別是“目測要火”和“遲早要涼”。
顧名思義,前者用於介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新遊,是推薦向的;而後者則用於介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。
但其他up主基本都是遊戲的風評蓋棺定論之後才會出影片,也可以說是隻打順風局。
而劉良做的影片不僅僅是評測,也是預測。
他會在遊戲剛出來的時候就第一時間出影片,並預測這遊戲的銷量和口碑。
這種行為風險很高,但收益也高。能顯得劉良比其他的遊戲區up主更加專業。
之前他成功預言了幾