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第645章 冥土世界計劃(第1/2 頁)

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陳辭心頭一震,隱隱把握住了那絲靈光,明白了禿頭青年的想法。

於淑接觸過遊戲,還能跟上思路,約瑟夫則是一頭霧水,他對於遊戲根本沒有概念。

“李政,你展開說說吧。”陳辭道。

李政說了聲好,拿起筆記本翻到最前面:“領主,對於不死不滅的亡魂,除非嚴刑峻法否則很難束縛,但這樣冥土將會死氣沉沉。

與其限制成一潭死水,不如放開來個百花齊放,讓他們自由地、隨心所欲地建設冥土。

您剛剛說香火造物如果被摧毀,釋放的香火會融入冥土增加面積,這就更好了,隨便亡魂建設,不怕出錯、不怕損失,錯了就摧毀重建,頂多浪費點時間。

當然,自由不代表著沒有約束,過度自由就是混亂,領地必須也有必要進行引導,正好冥土天空有龐大的無主香火,利用起來可以引入任務系統和等級系統。

以香火和經驗值為獎勵,引導亡魂完成任務,比如照顧冥蝶、比如種植魂夢花、比如建設冥土。

香火是亡魂生存的必需品,也是冥土的通用金幣,沒有人會嫌多。

任務獎勵同時也是一種資源的再分配,對於一些孤寡又默默無聞的人,只要努力完成任務,死後也有了長生久視的機會。

而任務獎勵的經驗值可以提升等級,高等級亡魂享有一定的特權,比如酷炫的時裝、私有的土地、離開冥土探親的機會等等。

只要等級特權足夠誘人,不怕亡魂沒有動力。”

啪啪啪~

聽到這裡,陳辭忍不住鼓起掌來:“妙,太妙了,如此一來領地無需費心管理,亡魂便會爭相內卷,既節約了成本與工作量,又完全掌控著冥土。”

於淑回想起以前遊戲公司的騷操作,補充道:“如果冥土成為遊戲,陰律也就不必過於嚴苛,像打打殺殺、偷盜搶劫都可以從輕處罰,用紅名、保釋金、懲罰任務代替,會大大減少司法成本。

領主再保留封號權,十惡不赦者直接封號處理,簡單、高效。”

李政激動一笑,領主認同說明他的想法可行,繼續道:“蓋亞可以給每個亡魂一個屬性面板,另外加上等級排行榜、金幣排行榜、土地排行榜等功能。

再將排行榜和冥土編年史同步到終端論壇,調動領民參與度,這就是冥土第一階段…我的世界。”

陳辭神色古怪,這該死的既視感是怎麼回事?太像某些騙錢遊戲了啊。

約瑟夫在努力理解著遊戲裡的名詞,這對一箇中世紀的中年人並不容易。

“李政,你說的這些新功能,像任務系統、屬性面板、排行榜,蓋亞能做到嗎?”

他看出領主對此感興趣,那很大可能就要推進,必須提前問清楚,別牛吹出去了,執政廳做不到。

“執政官,蓋亞絕對沒有問題。”李政自信滿滿:“自從領地晉升,蓋亞的運算能力再次倍增,再加上傳奇六階的英靈祠作為硬體,只要提前做好資料模型,輕鬆可以支撐百萬級別的亡魂。”

陳辭聽得微微點頭,蓋亞與領主令是一體,領地晉升也相當於它晉升,任務處理速度、並行處理能力、儲存容量等都是指數級增加。

就拿終端論壇舉例子,最早時使用者只有不到兩萬人,但論壇亂糟糟的,得翻半天才能找到感興趣的帖子。

而現在使用者超三十萬,論壇卻是井然有序,甚至有了智慧推薦、猜你喜歡等功能,開啟論壇,最上面一定是你關心的話題。

不誇張的說,蓋亞終端的軟體不比智慧手機的弱,但硬體不行,目前只支援文字,沒有圖片、音樂和影片。

陳辭拿起茶壺,親自為禿頭青年倒上茶水:“李政,你剛剛說這是第一階段,那第二階段是什麼?”

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永恆之拳霸天下
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