第22章:系統?遊戲?(第2/3 頁)
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四條屬性,力量,體質,精神,敏捷,人均屬性為1,所以不管是那一條屬性增加一點,都代表著會強化到遠超常人的程度。
拋開真假先不說,對於加點的選擇陳飛覺得他需要慎重考慮。
瞭解了任務屬性面板後陳飛發出了指令退出了人物屬性面板,繼續瀏覽其他的幾個功能,一級喪屍雷達,一級儲物空間,一級製造功能,一級營地。
每一個功能陳飛都點進去看了一眼讓系統給出了一些解釋,將所有功能都看完後,陳飛坐床上開始呆呆的發愣,看那模樣像是受到了什麼嚴重的打擊。
“哈哈哈老子要起飛了!
足足發呆了五分鐘的時間,陳飛突然發出一聲癲狂的大笑,內心的喜悅溢於言表。
將四個功能都瞭解後,陳飛可以確定這系統應該不是遊戲,而是他在末世生存的一個外掛!
第一個功能喪屍雷達,是可以讓他感應到以他為半徑的周圍100米區域內的所有喪屍,開啟後在陳飛的腦海中就會出現一個三維平面影象,影象為圓形,中間是綠色的小點周圍全是一個個紅色的小點,綠色的小點代表著陳飛本人,而周圍的紅色小點代表的就是一隻只喪屍。
不僅如此,喪屍雷達還會對雷達範圍內的所有喪屍進行數字統計,現在以陳飛為中心周圍100米的區域範圍內,存在的喪屍就有1183只,看到這個數字讓陳飛是頭皮發麻,從喪屍雷達檢測的情況來看,在東南方大概50米處有大量喪屍扎堆在一起開會,在喪屍雷達的顯示中那邊代表喪屍的紅色小點都已經連成一片了。
最近的距離陳飛大概十幾米的區域就有30幾隻喪屍,看喪屍雷顯示的方向應該是樓梯間,這個功能對於逃生來說實在是太重要了,可以提前讓陳飛規避喪屍多的區域,可以大大增加他的生存機率。
不過唯一可惜的是喪屍雷達顯示的影象都是平面的狀態,根本沒有精確對接到周圍的地形,如果能夠匹配周圍的地形,就能夠精確到幾樓有幾隻喪屍,安全係數等級要連翻好幾倍。
不過饒是如此陳飛心中也已經很滿足了,如果是在野外這種顯示就已經足夠了,而且半徑100米的距離,最大的直徑跨度是足足有200米的,起碼可以讓陳飛在這200米的區域內不至於像沒頭蒼蠅一樣。
而要說陳飛最喜歡的功能,那非儲物空間莫屬,這個一級的儲物空間內部是3米乘5米高度4米的空間,可以放入除了活物外的一切東西,最逆天的是在儲物空間中時間處於靜止的狀態。
陳飛當時聽到系統介紹這個逆天功能差點就要大聲高呼,因為這其中意味著什麼陳飛是再清楚不過了,即使保質期只有一天的食物,在放入儲物空間後也他不需要擔心,有了儲物空間根本就是將有期限的物資變成了無限期!
就拿陳飛儲存量最少的鮮肉凍肉來說,他就可以大量的儲存了,之前因為無法儲存所以有大部分的凍肉在那些住戶家的冰箱裡陳飛沒有拿,有了儲物空間他就再也不需要擔心這個問題了。
雖然儲物空間只有3米乘5米的十五平米的大小,但是高度卻是有四米,將物資全部摞起來這空間也能有效的利用起來。
陳飛直接嘗試將自己房間中儲存的一些日用品和飲用水,全部轉移到了儲物空間中,只需要透過手掌的接觸,然後再透過意念移動就可以,就如同是遊戲中的隨身揹包一樣方便快捷。
退出儲物空間的功能,陳飛好奇的看向了製造功能。
當前製造等級1級,
可製造物品:防護木柵欄,所需物品各種類原木,附贈隨身材料空間9平米。
眼前的這個製造頁面讓劉浪再次陷入了一臉懵逼的狀態,難不成設計系統的是一家遊戲公司?而且製造的東西
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