第691章 走鋼絲的選擇(第2/2 頁)
是突破口,做為能進入決賽的戰隊,dwG很清楚劍姬是突破口。
能不能將突破口打出來,怎麼都是需要很主動的行動。
想攻破劍姬作為比賽突破口,也沒有看起來那麼好打,dwG也會保住劍姬,不給任何操作空間。
dwG的節奏是真好,而且不是傳統節奏,beryL也會融合自己的理解。
每個版本都會有獨特理解,那才是dwG的節奏,會給dwG很高的容錯率。
拿不到優勢,前期明知道會有遊走,就是處理不了。
Ghost與傳統Adc還不一樣,作為Adc的Ghost也會有過精彩操作,也不是頭一回塔下掛機,不需要隊友幫忙,全都看自己準備。
塔下吃兵線,順帶著清兵,不給對面的英雄機會,那就是Ghost的作用!
對上頂尖戰隊,Ghost犧牲的打法會有弊端,就要看上中野能不能站出來帶下路Ad贏比賽。
dwG的戰術體系多種多樣,也有 Adc不用犧牲的戰術,訓練賽的成績太差,導致比賽也拿不出體系。
比賽的節奏就這樣,從來都沒太大改變,都能看出dwG的體系節奏區別,能看看操作上的亮眼表現。
“dwG換去雙人組去上路,劍姬去下路發育,趕緊去下路看看,別給發育空間,真不能給一點空間,給就玩不了!”teddy眉頭一皺。
應宏宇瞥了一眼淡定的Faker,深深懷疑在裝杯。
說是在下路,馬上就換過去,怎麼都是沒用的,也不能這麼做。
打出比賽節奏都會有好幾種,誰都不會甘心放棄,也不會願意當做沒看到節奏。
能將比賽的節奏延續,怎麼都不會難打,暫時看起來比賽的節奏會有的,打出的節奏都會有主動效果。
能看出節奏上轉變,才會有下一步的比賽要求,真不會有看起來那麼難打。
自從利用比賽反開,怎麼都是能看出節奏上的領先,沒有看上去那麼困難!
dwG想利用節奏反打,也不看看dwG的風格能不能達到效果!
怎麼都是沒有任何節奏要求,認準比賽的節奏,才會有下一步的方向,沒看上去那麼難打!
認準方向才會有下一步的條件,怎麼都不會難以硬扛,都是需要主動出擊,再去進行下一步的準備!
能硬扛的比賽節奏也沒有幾種,做到速戰速決,比賽的節奏就會有希望,怎麼都不是毫無機會的反開。
節奏是t1不能缺少的一部分!
“Nuguri很自信,選出劍姬就註定走鋼絲,不是絕對的自信,都不會選擇劍姬在決賽亮相。”
“自從beryL正式接手戰隊指揮,才發現比賽不會有看起來那麼難打,都是不這麼打的!”
“選擇主動出擊的戰隊一共都沒幾支,也不能有任何的懷疑。”
“Nuguri的操作很亮眼,都能看出Nuguri的節奏,能不能帶來效果,能做到比賽的方向達到效果,怎麼都不算差!”
“遇到Nuguri就不能被Nuguri打出自信,才是對付頂尖上單最好的方式。”
“真以為比賽那麼好打?不不不,絕對不可能,誰來都沒用,全都是看頂尖選手操作。”
“能有亮眼操作,才會看到比賽的節奏出現差別,都不能忽視潛在的比賽節奏,也不能利用比賽節奏反開。”
“打出的優勢始終存在,就不能亂打,怎麼都不是沒用的,主動性的效果一直都有,也就不用懷疑那些比賽的節奏差距。”
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