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在聯盟公告欄裡寫了個新公告, 這是他和幾個活躍玩家商量之後定下來的。
「新招收的一百人, 按照申請順序先到先得。聯盟每週會定期清理聯盟活躍度為0的玩家,有事可請假。」
聯盟活躍度很好得, 只要參與聯盟集體挖靈石礦,或者是做了聯盟建設任務, 就可以得到。
每週活躍度為0,但凡對聯盟上一點心都不至於。
定這個「清人」規則的時候,有幾個參與討論的成員覺得這要求太低了。
「本來全服就只有3000個玩家,要求太嚴格也不一定是好事。」
晏懷熹一席話, 讓提出異議的人覺得好像真是這麼回事。
《曙光之墟》這個遊戲自開服以來,一直頻繁更新。
基本上,有玩家提出什麼好建議,官方都會選擇性吸收, 並很快更新在遊戲中。
這就導致了眾多玩家對這款遊戲又愛又恨。
愛它真實, 愛它100沉浸體驗, 愛它策劃把玩家的意見當回事。
恨它太難, 恨它數值一團糟,恨它更新太頻繁卻主線混亂。
早有玩家預測過, 一年半載的《曙光之墟》是不可能再開放測試範圍的。
得等到這款遊戲地圖開放得初具規模、有好幾個副本、有完備的技能體系、遊戲幣產出及回收途徑穩定了,才有可能開放人數更多的測試。
在這之前,全服就只有這麼三千個幸運兒。
蛋糕就這麼多,盤子太大也沒什麼意義。
【恭喜聯盟「曙光」成功升至二級,聯盟成員上限增加一百。】
晏懷熹猜測的沒錯,等他和幾個同樣早起盼著升級的成員們一起努力把曙光升到二級後,雪花般的申請入盟請求只持續了一段時間,就放緩了增速。
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