第83頁(第1/2 頁)
月墀神色疲憊,在看到npc006的一瞬間甚至蹙了蹙眉心。
但他很快垂下眼簾,不動聲色轉頭進屋了。
這種小細節拉滿的表情,一看就是月墀本尊沒跑了。
可是,月墀今晚看起來心情不太好的樣子……
晏懷熹放輕了腳步,跟著月墀進了屋。
「最近太累了麼?」
晏懷熹心想,npc006和月墀也算是一開服就共事的夥伴了,關心下老夥計沒毛病吧。
npc006和月墀,在《曙光之墟》的幾個npc裡,幾乎可以算是勞模了。整個遊戲的走向都是他們倆在肝,偶爾還有月翎護法來產生點反作用力……
「沒辦法,我不肝沒人管。」
月墀背對著npc006,聽著他倒水的聲音應該是在沏茶。
不多時,月墀端了兩杯只有茉莉花沒茶葉的熱水過來。
「茉莉花茶,理氣舒肝。」
晏懷熹接過來,吹了吹輕抿一口。
「還挺香,舒肝?這茶不錯,熬夜必備。」
月墀氣笑了,「熬夜?我是心情煩躁時喝的。」
「煩躁……」
晏懷熹不知道月墀為何煩躁。
月墀現在這個位子,大概相當於《曙光之墟》的總製作人吧,他煩心的原因,應該就是和遊戲進度有關了!
晏懷熹眼前一亮,放下茶杯。
「那正好,我就是為了讓你不煩躁而來的!」
「恩?說來聽聽。」
月墀知道npc006這層皮下邊的人,是晏懷熹,可晏懷熹並不知道月墀知曉這一切。
晏懷熹見月墀來了興趣,就把自己最近的兩個企劃方案講了出來。
一個和玩家死亡有關,一個和靈石有關。
月墀聽到晏懷熹竟然是為了這種事而來,當即臉色就更差勁兒了。
但隨著晏懷熹的講解,月墀漸漸有了興趣。
晏懷熹講了玩家對死亡之後強行休養七天的不滿,還分析了一通對操作對玩家留存率的影響。
但月墀耐著性子聽完之後,還是堅決地否定了晏懷熹想要縮短休養時間的提議。
「七天不可能縮短。」
「為什麼?七天!足夠別的遊戲把玩家搶走,培養成死忠粉了。」
要不是見識過月墀的能力,晏懷熹真的會懷疑,他到底懂不懂遊戲玩家心理學的基本常識……
「是為了玩家好。」
月墀推了推他的單邊鏡片,試圖在不涉及核心機密的情況下,給晏懷熹一個解釋。
「全息遊戲和別的網遊不同,需要接入玩家的「精神網路」,玩家其實每天消耗都挺大的,這也是為什麼我一直用體力值限制玩家們的遊戲時長。玩家們需要充足的睡眠來恢復狀態。」
「遊戲裡死亡確實不會傷害到玩家,但畢竟會透過登入器和玩家的連結,給玩家帶來一定的負面情緒。我專門做過資料分析,七天,剛剛好能清除這個負面情緒。」
「我知道這樣會把一部分玩家趕走,可不休養七天,這些玩家們可能會不堪重負!我不可能為了遊戲留存率,做這種事。」
聽月墀解釋完,晏懷熹心裡不是滋味。
「現在你們都被罵成這樣了,你多少解釋下……算了,你不解釋是對的,不然有心人會拿著這點來發散性做文章,質疑整個遊戲的安全性。」
晏懷熹想明白了這點後,就覺得月墀的處境真難。
明明是為了玩家們好,卻被罵得狗血淋頭,最重要的是,還不能站出來解釋。
「這樣,你至少給那些暫時不能登入遊戲的玩家們,來點別的小遊戲?增加下《曙