6 我們米忽悠賣角色還免費,不怕抄(第2/3 頁)
所以米忽悠製作一款遊戲的週期都是以年計算的。
也正因為遊戲編輯器,以及遊戲資源庫的存在。
導致抄襲跟風的盛行。
想想看,你辛辛苦苦花了幾年,好不容易做出一款原創遊戲。
結果人家大廠抄襲你的玩法和機制,分分鐘換皮搞個新遊戲模板出來。
再利用資金優勢去遊戲資源庫中購買質量極品,還和你相似的音樂、美術等資源,
最後製作出一款玩法和你差不多,畫面可能還比你精緻的換皮遊戲。
然後利用大平臺優勢宣傳,藉助流量優勢吸引大量玩家。
玩家管它原創還是抄襲啊?
好玩就行!
結果就是,你製作的原創遊戲,被跟風抄襲的遊戲硬生生被擊潰了。
在這樣黑暗的行業規則下,誰還敢再搞原創?
國內玩家一邊玩著大廠的換皮遊戲和外國遊戲,一邊天天說國人做不好遊戲。
殊不知,罪魁禍首之一正是把行業風氣搞壞的那些遊戲大廠。
當然了,被抄襲了可以打官司。
但大廠都有自己的律師團。
比如企鵝的必勝客。
雖然次因為原創方優勢,煙緋第一次打敗了企鵝必勝客,但最後卻敗給了他那個人稱律政界女王的妻子艾莉絲。
除非艾莉絲加入米忽悠,或者兩不幫,
不然在製作下一款遊戲之前,他必須要做好和大廠換皮抄襲遊戲對決的準備。
“那音樂資源呢?”
琴也忍不住問道,
“溫迪的情況,老闆你是知道的,發揮不穩定。
可別告訴我,你打算親自陣。”
“那有何不可?”
白石又笑了。
和前世只是個老闆不同,
這一世,
他不但是老闆,
還是插畫師,聲優,編劇等等。
人手不夠,只能一個人當兩個人,多個人用了。
至於音樂才能,他也是有的。
全能遊戲設計師的稱號,可不是開玩笑的。
不然也不會有那麼多女孩子被他的魅力所吸引,如飛蛾撲火般,奮不顧身地加入米忽悠。
而前世米忽悠遊戲中的那些音樂,他不知道聽過多少遍。
只要給他相應的樂器,或者寫出曲譜,或者指揮樂隊,基本都可以再現。
而那些都是遊戲資源庫中沒有的高質量原創音樂。
“你放心好了。
音樂這一塊,我同樣無需呼叫遊戲資源庫。
就交給我好了。
昨天是我最黑暗的日子,但也是我音樂靈感母豬產仔式爆棚的日子。
我想到了太多太多可以用在新遊戲中的音樂。
現在不信我沒關係,
等回頭參與具體遊戲製作的時候,你們會明白的。
還有其他疑問嗎?”
這時幾乎所有人都有同樣的,也是最大的一個疑問。
而這也是造成米忽悠差點倒閉散夥的最大原因。
“如果我們做出的遊戲又被抄襲,然後被跟風遊戲擊潰怎麼辦?”
凝光開口問道。
白石像是聽到了笑話一般,忍不住笑道:
“這次我們要製作的遊戲不怕抄襲。
他們也抄不了。
因為這款新遊戲,不是以遊戲玩法、場景原畫等內容為核心賣點的。
什麼音樂、美術、劇情等容易被抄襲的資源,我讓玩家不用花一分錢,免費就能全部享受。
這次新遊戲,我賣的是角色,
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