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�諞徊�3D動畫片吧。
看過美國的動畫片,也看過日本的動畫片,對3D的概念就不用細說了。就《魔比斯環》而言,做到這個地步已經實屬不易了,畢竟我們只是學生,在製作方面能夠有此表現,不但在我的意想之中,其實更超出了我的意想。有些人關心那上億的錢花在何處了,其實我認為這比《無極》是有意義得多了。
《魔比斯環》票房慘敗也是我意料之中的事情,但這點卻無技術無關。
作為一部動畫片,雖然我們的技術沒有達到世界最先進的水平,但其慘淡的票房若強行歸於技術顯然有些誇大其詞,至少在我看來,此片的技術並沒有達到讓人無法忍奈的地步,甚至還是相當不錯的。
但它為什麼失敗呢?
看中國動畫片,從筆者的觀念中出發,那肯定是看以前的片子,我想這樣的一種信念在中國觀眾心中是普遍存在的。換句話說,是對動畫電影市場缺乏信心。
信心的缺乏是由來以久的,尤其是《寶蓮燈》的出現,當我們對動畫長片充滿了渴望的時候,(這種渴望往往抱著一種急功近利的重現輝煌感)它的出現將我們的渴望再一次砸個粉碎,簡單的畫面與劇情,甚至還有簡單的模仿都顯得是那麼幼稚,這似乎根本不是拍出《大鬧天空》等經典動畫長片延續。
所以,對動畫長片的失望可以說是《魔比斯環》失敗的很大心理因素。
第二個原因自然是關於劇情。誰都沒有料到,首部中國的3D影片竟然套用了一個西方的故事,就我們的傳統思維來說,這種非中國的故事在感情上也的確令中國觀眾不能接受,倒不如一部外國動畫來得直接。
而這種西方故事成就了許多造型,這些造型更不符合中國式的審美,看看那些牛頭人,我們就知道離我們的觀念有多遠了。這與打遊戲可不一樣,魔獸中的角色我們是可以參與進去的,所以強悍些無所謂,但讓我坐在大銀幕前看一群牛頭人多少還是有些審美遲頓。
缺少靈氣,說明創意之時的定位就是錯誤的。
劇情本身不用我過多強調,很套路的,甚至就西方故事而言也不算精彩。
本來就沒有信心,然後一邊說MADE IN CHINA,一邊又呈現出一群西方的東西,沒有票房當然是在情理之中的。
但如果拋開了觀眾本身,拋開了票房,《魔比斯環》卻是一部對於中國動畫長片極有意義的作品,它的意義絕不僅僅是第一部3D動畫那麼簡單。
首先,中國有了3D動畫電影,第一部之後還會有第二部,這是希望,雖然由於《魔比斯環》的慘敗,這希望多少有些渺茫,但這希望的確存在。
其次,我們真正在學習著。面對3D動畫,中國大概還是處於一種起步階段,於是我們向美國人學習,當然這也是使《魔比斯環》看起來更象美國片的原因所在。這樣的學習是不可多得的,如果說製作期是六年,那麼這六年中所得到的經驗將會影響中國動畫產業的下一個六年或更多時間,這是勿庸置疑的。
第三點即是失敗的教訓,很明顯,技術是美國的,但內容也應該是美國的嗎?照單全收是本片失敗的主要原因,我想製作本片的中方人士肯定會有此意識,那麼,不僅僅是針對動畫片,在電影技術日新月益的時候,在我們從技術角度暫時只能跟著西方走的時候,這種失敗便顯得更是珍貴了。
對於3D的動畫長片來說,一群人堅持下來了,這已經是很不簡單的事情,對此,我們還能奢求什麼呢?對於中國正在全力支援的動畫產業,突然出現了這麼一部長片,更是一筆不小的財富,這是票房所不能直接體現的那部分價值。
韓兮
2006…8…25於通縣 txt小說上傳分享