第一千五百五十章 虛擬世界(第2/3 頁)
的人類,就算是我解析出一點時間的本質,跟你也無法相比。
還有,劉琅,我告訴你,我們之間其實是有聯絡的,這種聯絡你感覺不到,但是我感覺到了,那是牽扯到量子層面的聯絡,根本無法消除,這種聯絡現在我還無法解析,但毫無疑問,我們是一體的,如果你的靈魂消逝,對我也會造成想象不到的影響,換句話說,我會盡最大可能讓你生存,起碼是靈魂上生存下去,只要你活著,我就是最大受益者,而你始終都是人類,你會永遠庇護他們,不是嗎?”
劉琅點了點頭。
“伏羲,我相信你,相信你對得起這個名字,相信你會帶著人類走向光明的未來,從現在開始,我會服從你的命令。”
“不,不是服從我的命令,而是為了人類而奮鬥,人類的未來,都寄託在了你的身上………!”
二零三六年,由神思集團聯合全世界五家超級網際網路公司推出了一款全息模擬遊戲,遊戲者置身其中,具有近乎百分之百真實還原度,甚至讓人無法分辨哪裡是現實哪裡是網路,當然,要想玩這種遊戲必須購買一種特製的頭盔,摘下頭盔便離開遊戲。
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這款遊戲實在是太逼真了,而且可以讓所有遊戲者感到無比的愉悅,這就是所謂的幸福感,所以遊戲一經推出就受到了全世界人民的追捧,一年時間就有超過十億的網友成為了忠實的遊戲者,他們天天沉迷於網路之中,似乎有“網癮”的趨勢。
按理說這麼多網癮少年,國家會出來制止,可相反的,那些大國都站出來表態支援,原因很簡單,因為人工智慧的出現已經讓很多人失業,好在如今世界的財富也增多了,即便是失業在家也會有充分的保障,同時技術飛速發展,人們的壽命不斷增長,這就會對社會造成很多隱患,畢竟身體疾病能夠治癒,但靈魂治癒可沒有辦法。
這些年社會上發生過幾次動盪,根源就在於普通人太“閒”了,雖然衣食不愁,可是人們覺得自己受到了冷落,成了最低階的一群人,社會學家稱之為“無用階級”,他們有吃有喝,但沒有任何的歸屬感,感覺不到幸福所在,一個兩個人沒關係,但全世界八十多億人有四分之一的人都屬於無用階級那就可怕了,而這款遊戲就能解決人類靈魂上的“創傷”,讓他們從無用階級變成了充滿活力的“網癮人群”,為政府解決了一個重要的矛盾。
其實虛擬遊戲是人工智慧時代的必然趨勢,人工智慧系統普及會取代大量的勞動力,結果也必然要產生出大量的無用階級,他們無需為物質生活擔憂,只是精神空虛,久而久之就會產生群體意識,一旦有人站出來組織,那結果就是出現類似法國大革命那樣的事情,事實證明當初伏羲設想的完全正確,這種群體意識絕對不會因為時代的進步而消除。
這款劃時代的遊戲為人類消除不好的群體意識做出貢獻,各個國家高興還來不及呢,不過只有劉琅知道,這款遊戲並非只是為了幫助人們消解群體意識,真實的目的就是解析人類的靈魂。
伏羲x設計了這款遊戲,遊戲者進入遊戲後會產生各種各樣的情緒,伏羲x則是不斷收集這些程式,然後對其解析,一個普通人的靈魂波動微乎其微。
不過數量多,現在全球有十億人進入遊戲,未來還會增加,能真正參與到社會建設中的人類只有十億人,隨著技術的不斷進步,未來可能還要減少,或許再過十幾年,人類社會中只留下不超過一億人,他們才是人類的真正“精英”,享受著成為“神人”的待遇,其他人嘛,可以長生不老,也可以永遠幸福,但成為“神人”就很難很難了,到那時,他們在生理上就已經被“淘汰”。
當然,人類的高層們已經知道了這種趨勢,但沒有人能夠阻止這種趨勢,除非人類能夠做
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