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沒等我說完,水哥嘿了一聲:&ldo;小坦子,認識,太認識了。這傢伙,現在在tit當製作人是吧?當年在鵝廠,我跟他都是主策劃,隔壁專案組的,整天陽臺一起抽菸。他天天跟我訴苦,因為他連著帶了兩個遊戲都不行,快要被辭退了。誰知道現在混得那麼好,早知道當時趁他沒發達,大腿抱緊點……&rdo;
電話裡,水哥還在翻著乾隆年的舊帳,我有一句沒一句地聽著,心裡卻是大喜過望。看來,水哥不但跟坦爺認識,還頗有點交情。
讓他推薦我進tit這事,靠譜!
電話裡,我跟水哥討價還價了半個小時,最終,我以兩盒丹麥頂級菸絲,以及一瓶麥卡倫25年單麥威士忌的代價,搞定水哥,讓他答應把我介紹給坦爺。
水哥好就好在,他雖然貪吃貪喝,比我還好色,但是不該問的事情,一句話都不多問。
所以,我也不用費盡解釋,好好的工廠不去管,好好的小說不寫,三十歲的人,為什麼要突然跑到遊戲公司裡去打工。
不過,寫小說這件事,倒是為我進入tit提供了一點便利。
我完全沒有過在遊戲界的從業經驗,不會程式設計,更不會畫畫;就算水哥跟坦爺是搞基的關係,也不可能讓坦爺把我硬塞進去,當個開發,或者當個美術。遊戲公司畢竟是私企,不可能像事業單位一樣,養著個完全不做事的人。
所以,幸好我會寫小說,這樣一來,水哥起碼能跟坦爺說,讓我去嘗試一下做策劃。
水哥在電話裡,是這麼說的:&ldo;數值策劃你肯定做不來了,太專業,你也沒這腦子;不過劇情策劃可以試一下,寫小說,寫人物劇情,這些都是相通的。小坦子現在搞的那個什麼摘星錄ol,對吧,肯定要大量的劇情策劃。&rdo;
我雖然沒太懂什麼是數值策劃,什麼又是劇情策劃,不過還是嘿嘿一笑:&ldo;太好了,那就拜託水哥了,果然關鍵時刻還是要靠水哥。&rdo;
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