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第2章 職業選擇(第1/2 頁)

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“好的,玩家保命第一閣下,您的遊戲名稱已經確定完成。現在請您開啟角色面板就可以檢視角色資訊。” 聽了遊戲指引員的話後,林慕風也是有些疑惑。“我想問下這個角色面板怎麼開啟呢?” “這個操作很簡單的,只要你把左手抬起來,然後憑空往下一拉,就能看到一些按鍵。 其中第一個功能你按下去,那就是你的角色資訊。” 林慕風按照遊戲指引員提示的操作,也是順利地看到了自己的角色資訊。 裡面目前只有寥寥一些粗略的資料。玩家名稱“保命第一”,接下來的職業一欄為空白。 “遊戲進入到第二步的指引,關於職業的選擇,我們《無盡世界》中目前主職業共有6種。 分別是戰士、法師、刺客、牧師、射手還有坦克。每種不同職業對應不同的特長。 相信對於稍微熟悉遊戲的玩家來說,職業的具體內容我不用過多的說明。 至於附屬職業就有非常多,主要看玩家的興趣,如果你有興趣學習的話可以在遊戲中學得一技之長。 然後就算回到現實世界之中,也是把學會的技能帶回去的哦。” 嗯?真的是很神奇的設定,看來學習副職業的過程也不會像其他遊戲一樣那麼敷衍。 估計應該是熟練度進度條之類的吧,這個不是目前林慕風應該思考的問題。 選職業?作為把“保命第一”貫徹落實的那麼好的玩家來說,沒有比坦克更適合的職業了。 “玩家確定好所要選擇的職業後,就請動手按下相關職業的按鈕。” 林慕風眼前出現了一些職業的資訊有具體的介紹之類的,然後下面各自出現了一個選擇的按鈕。 他抬起手有些忐忑地朝著坦克的職業下面的確認按鈕按了過去。 突然他站立的空間稍微晃動了下,這樣的後果就是他……點……錯……了!! 他手一滑點成了坦克隔壁的職業,是戰士嗎?最不濟給我來個射手哇?不行牧師也行啊! 他定睛一看,剛才他選中的職業的是刺客,還好還好不是法師,我勒個去什麼叫還好不是,刺客跟法師血條跟防禦差距很大嗎? “額,這個遊戲指引大大,剛才是不是有些晃動,應該不是我的問題吧?這搞得我一時手滑點錯了職業,可以重新點多一次嗎?” 林慕風有些不好意思地撓了撓頭,如果職業是刺客的話,那自己這個馬甲名字不就顯得很奇怪嗎? “保命第一玩家您好,剛才的確是由於遊戲的新區剛開服,有些系統不穩定導致的,在此先對你說一聲抱歉。 但是如果你想修改已經選定好了的職業的話,這個是不可能的,因為它已經跟你的角色資訊繫結了。” 我勒個去,這就是遊戲版的“我知道我錯了但是我不改啊”,算了既來之則安之,自己還想靠這個遊戲賺錢呢! 而且刺客咋了,刺客速度快,打不過跑路那是相當安全的。而且誰說刺客就不能出肉裝?! 突然想到什麼一樣,林慕風嘴臉也是露出了怪異的微笑,好的就這麼辦,想想還挺刺激的。 他先檢視了下他的角色資訊,職業那一欄當中倒是清楚地寫著“刺客”兩個字。下面也有一些屬性的資訊。 “接下來,我來為玩家大大您介紹下屬性的設定,在這個遊戲裡面。 每個玩家都有個屬性資訊,分別是體力,防禦,力量,敏捷,法力。 體力對應的是玩家生命值,防禦顧名思義就是防禦力,力量代表攻擊力,敏捷就是移動速度和施法速度,法力就是魔法值。 現在新進入優秀的玩家初始時都是1級,每提升一個等級都會獲得5個屬性點。 當然提升等級的同時,自己的屬性也會根據職業的不同有所傾向地主動提升某種屬性。” 遊戲指引像是個管家一樣,事無鉅細地向林慕風講解著一些遊戲的具體設定。 那我目前的屬性如何呢?林慕風檢視了下角色面板,上面清晰地寫著:體力11,防禦8,力量15,速度18,法力5。 倒是跟林慕風想象的差距不大,的確是種重速度跟攻擊輕防禦跟法力的職業。 “本指引要再次提醒下,由於剛才遊戲出現了一些bug導致宿主選擇錯誤。 作為補償現在為宿主

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