第三十四章 重拳出擊(第2/2 頁)
從最初設計到每一次修訂版,不知組長可否給我?”
這並不是什麼難事,文案小組組長急忙用u盤複製給林凡。
林凡帶著文案回到自己座椅上,插上電腦,細細品讀他們的遊戲構思。
遊戲背景設定在21世紀中葉,科技和經濟高速騰飛,物質水平也有很大的改善。
在遊戲中,玩家將扮演一位剛從大學畢業的畢業生,在複雜的社會中左右逢源,一路走上富豪的生活。
“咦,這頗有我現在的意味欸。”
林凡撫掌而笑。
笑歸笑,林凡還是快速地投入到工作中去。大約過了三個小時,他才將文案改得七七八八。
於是他帶著這份修改過的文案重新找上了專案文案組。
武綺。
福澤公司的文案小組組長。
同時也是新款手遊的主要負責人之一。
年過三十的他也是福澤公司為數不多的老人。
當他看到林凡火急火燎地向他走去,內心也不由地向下沉。
“林經理,有什麼問題需要反饋的嗎?”
林凡的目的很簡單,希望加大玩家初期的衝突,令玩家迅速沉浸到手中去。
“初始身份會不會太單一了?一個普通大學生,他能做什麼呢?如何增強玩家的代入感?”
“身份越普通,越能增強玩家代入感。要知道大部分都是普通人,何來後天轉命運的說法?”
武綺不愧是老油子,回答起來一套一套的。
林凡反駁道:“生活中已經夠了,到遊戲裡還要做一個平凡人?這實在是太埋汰了!”
“只要多充錢,就能覺醒新的系統,讓他們體會到現實生活中無法感受到的快感。”
“奶嘴樂計劃?”
武綺脫口而出道。
林凡說道:“沒錯,想賺錢還真得圖一樂。想那麼複雜的文案,穿插那麼多的暗線有什麼用呢?”
“讓玩家捨得花錢就完事了。”
武綺深吸一口冷氣,說道:“那樣會不會太膚淺了?”
“膚淺才好!工作夠累了,還要花時間來理解遊戲核心精神,豈不是本末倒置?”
接連的問話讓武綺有點吃不消。他急忙舉手示意道:“這樣豈不是要全部推倒重做?我不認同!”
林凡乘勝追擊,繼續說道:“我可以去請示專案總監。如果他不同意,那麼我就去找總經理。我們不能讓遊戲在初期就夭折在文案上!”
話音未落,林凡關上門離去了,只留下屋裡五人面面相覷。
沉寂許久後,武綺長嘆一聲說道:“這真的是一個怪物,不知道最終結局將以什麼樣的形式收場。”
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