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所以有些玩家就可以仗著自己魅力值高,想盡一切辦法去舔喜歡的npc小姐姐(小哥哥),只要耐心地等到好感度刷滿,到時候玩家就能如願以償地……
……跟npc小姐姐(小哥哥)雙人打牌了。
呵,在想什麼呢?連結世界可是款正兒八經的卡牌網遊,可是過了審的,絕對沒有半點不健康的遊戲內容。
魅力點數95點倒是挺不錯的,畢竟長得帥也不是壞事。再說了,這年頭看書追劇的書友觀眾們顏值正普遍走高,市場普遍反映主角長得不帥沒有代入感看不下去,所以這年頭顏值沒個平均線以上的水準都不好意思出來當主角。
然而幸運20就有點蛋疼了。
倒不是說幸運值低你決鬥途中就抽不到想要的卡——按照這個世界觀設定,能否神抽那都取決於「決鬥者跟卡片的羈絆」,跟運氣屬性關係不大。
這裡的幸運屬性影響的,是在你發動那些投硬幣猜正反一類的效果時命中的機率。
幸運20的話那基本意味著你這輩子基本上是逢賭必輸了,就是投硬幣的時候猜正必反猜反必正的型別。
這方面遊宇估計遊戲王動畫裡的城之內克也前輩的幸運值應該就是在九十以上。這位大佬的大半個卡組都是賭博效果,此人狗屎運強到了近乎超能力的地步,在原作動畫裡一介凡人愣是靠著強大的狗屎運斬獲了決鬥王國比賽亞軍、決鬥都市大賽四強的成績。
我們一般用兩個字形容這種人——賭怪。
接下來就是耐力和體力值了,這兩項資料是直接相關的。
這時你可能又會問了——打個牌跟耐力還能有什麼關係?
然而按照遊戲王世界觀設定,那打牌跟耐力還確實有關。決鬥雙方召喚的怪獸、發動的卡雖然都是立體影像,但按照設定仍然是會對決鬥者造成身體衝擊的。
耐力值直接對應玩家的體力上限。遊宇的面板裡這個體力3/3就意味著他體力完好狀態下一共可以決鬥三次,三次以上就超出了體力上限無法再戰。
耐力值在四十到五十之間的話可以連戰四場,五十到六十之間的話可以連戰五場,六十以上的話就是六場,以此類推。
所以打牌其實還是個體力活,對決鬥者的持久力也有著一定的要求。
耐力35顯然是在及格線以下的,這也讓遊宇覺著有些蛋疼。
畢竟男人嘛,持久力不行的話技術再好也是白搭。(指牌技)
體力不行直接影響的就是升級速度,不過隨著等級提升這項屬性也可能會增長。
連結世界裡要想升級就必須透過跟別人決鬥、或者是完成任務來獲得經驗點數,而升級就會伴隨著一些卡券、晶石之類的獎勵。
卡券可以在系統處兌換很有限一部分的卡,而晶石則可以用於在系統處抽卡包。
也正因為有系統的渠道,所以玩家甚至有機會獲得遊戲王這個背景時代下本應沒有的卡。
不過那都是之後的事了。
現在,遊宇必須好好思考一下自己作為遊戲王世界裡一名籍籍無名的npc路人,接下來的路要怎麼走了。
第二章 純英雄卡組
所有玩家建號登陸,生成遊戲角色後手上都會自動佩戴上系統附贈的決鬥盤,相當於新手禮包。
連結世界遊戲開服的時間線被設定在了遊戲王原作動畫的決鬥都市篇章。這個時間點。海馬公司才剛剛開發出決鬥盤這種能隨時隨地投影出怪獸立體影像的打牌神器,財大氣粗的海馬公司給所有「得到承認」的決鬥者免費配贈了這新的一代決鬥盤。
遊宇確認了一下,他重生進來的時間似乎比開服還要早。
商業區的街道一側的廣告牌上寫著,距離