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頭,更進一步,受到《拂樹生花劍(初具雛形)》與《斜燕飛》的啟發,《遊絮》完善為全本輕功。]

[系統:獲得第一樣完整的自創類非基礎武功,[秘籍書寫]功能開啟。]

[系統:玩家等級達到十五級,獲得[個人倉庫建設禮包]x1。]

[系統:玩家等級達到十五級,獲得[門派書房建設禮包]x1。]

[系統:玩家等級達到十五級,可以下山行走江湖。]

[系統:長期任務[揚名江湖]開啟。]

[系統:長期任務[拜訪武林同道]開啟。]

[系統:長期任務[行俠仗義]開啟。]

[系統:長期任務[為非作歹]開啟。]

——一大堆系統提示裡,之所以會出現兩個意義完全相反的長期任務,是因為寒山派就她一個光桿司令,立場不夠明確,要是白雲居那種名門正派,就只能選擇[行俠仗義],而擱血盟會裡,基本就沒有跟[為非作歹]無關的事件,通常來說,對於一個門派而言,在選定其中一個後,最好別往另一個方向上繼續深造,當然對於那種喜歡獨身行走江湖,沒有師門約束,非要給自己營造亦正亦邪的人設的玩家,官方也不會攔著……

[揚名江湖]很好理解,看字面意思就行,至於[拜訪武林同道]任務,孟瑾棠記得論壇上曾有玩家說過,對於其他江湖勢力,玩家可以有不同的選擇,比如說結成盟友、反目成仇、收歸己用或者徹底剿滅。

孟瑾棠開啟個人面板,她剛剛升級,本來是想考慮一下新獲得的自由屬性點應該如何分配,但在看見等級後面那行&ot;15(600/20000)&ot;時,目光就徹底凝固。

——600是當前經驗值,20000是升級所需的全部經驗值,倘若她的記憶沒錯的話,14級升15級需要的經驗值只是8600,怎麼從15級升16級,就突然變成了20000了?只聽過通貨膨脹,難道經驗值也帶膨脹的?

孟瑾棠想,雖然《江湖青雲路》是單機類遊戲,但系統還是考慮過平衡性,前期升級容易,是為了讓玩家趕緊提升實力,能進入江湖闖蕩,後期升級難,則是為了照顧諸多武林同道的心情……

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