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都已經申請到號試玩了,想法是什麼?」
部門經理們互相看了幾眼。
最終由運營部部長何曾率先開口:「我覺得只是文字上寫得像,玩法一點都不類似。不是我想吹,我覺得我們比他們的好玩許多。」
主美程式雙手擱在桌面上:「我玩了會兒就沒有興趣。新手章太長,設定太多,我都沒看太懂,畫風很混亂。」
商務部劉元直接說:「不好玩。」
越隨:「我跟你們的想法類似。但我們不能掉以輕心。一測玩家普遍的反應都不太好,但很多遊戲都是在二測、三測中有大的改善,這點我們不能忽視。」
其他人都認同。
越隨:「目前,我打算加快我們遊戲的進度,儘量搶在他們之前上市,時間定在今年7月30日。有意見嗎?」
那就是三個月後,《夢想之路》這款遊戲已經做到二測,搶在他們之前倒是不難,是騾子是馬,總得拉出來溜溜。
新研發經理蘇國:「可以。」
事情宣佈完,越隨開始逐個商討其他議題,全程艾凡真的如他所說,只是聽,並不插嘴,也不發言。
一個小時後會議結束。經理們離開,只剩下艾凡和越隨兩個人,越隨收拾起自己的膝上型電腦:「第一次參加部門會議,感覺怎麼樣?」
艾凡整齊座椅:「挺好的,言簡意賅,不說廢話。」
「《終端使命》的遊戲你玩了嗎?」
「玩了。是真的不好玩。」艾凡嘆了口氣說,「我還熬夜搶號,激動了老半天,結果大失所望。」
「只要他們沒有立刻反應過來遊戲的缺陷在哪,我們就有機會先搶佔市場。」
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