第37頁(第2/2 頁)
想之路》這款手遊,會有如此恐怖的熱度,一夜之間從二次元中爆起來。
開測第一天預下載量就達到了二十多萬,登頂第一,後面幾天的下載量居高不下。
不僅熱度有,評價也非常高。ios還沒上架,但在安卓各種渠道打分都是8、9分以上,而且大部分評價都是:太好玩了!畫風太好看了!劇情牛逼啊!臥槽,一款手遊居然讓我找到了看《鋼之鍊金術師》的感覺!
不少人開始分析一款前期在市場上並沒有什麼動靜的手遊的逆襲。
從劇情上來說,《夢想之旅》找的是三個國內知名網路小說作家操刀,打破了以往拯救、養成的古早風套路,非常有新意,尤其是人設帶感,成員間互動很強,不僅可以自己跟成員組cp,還可以讓成員和成員組cp,開創國內遊戲先河。
畫風由程式主導,偏厚塗風,磅礴大氣,精緻唯美,獨樹一幟。
最後是玩法,一款遊戲能讓人持續下去的還是玩法。
《夢想之路》並不完全創新,在它身上有其他手遊的影子,然而它很好地做到了揚長避短,大量簡化其他手遊冗長的劇情和雞肋的刷狗糧模式,而是每個關卡設定不同模式,且還會隨機切換,讓人絲毫不覺枯燥。
這款遊戲在各方面幾乎沒有短板,爆簡直是必然的。
更恐怖的不在於下載量,而在於三測的氪金量。如果能維持這個趨勢,一個月後的公測,也許還會打破記錄。
陳青喝著泡枸杞的熱水,老神在在地搖頭:「可怕了,劉元經理的電話都爆了。現在他們排著隊想投我們公司,可惜有錢都投不進來。」
無形裝逼,最為快樂。說完扶衣去,深藏功與名。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。