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第1205頁(第1/2 頁)

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當然這也是可以理解的。

對於無數遊戲玩家來說,《第八洲》可以說重新整理了無數玩家對於網路遊戲的認知。

相互獨立根本無法數清的任務線,隨機任務發放體系就不說了,完全摒棄了以往網遊千篇一律的副本系統,真正引入了智慧的概念,地圖大到幾乎不可能靠一己之力完全探索,互動方面跟是做到了極致……

雖然到目前為止還沒開放真正的戰爭副本,引入之前宣傳中的不同區域玩家之間大範圍的國戰,甚至宣傳片中的租賃npc士兵的功能都還未完全開放,但是已經征服了全球玩家。

畢竟完全根據大資料為每個玩家量身打造出的任務系統哪個玩家能不愛呢?

不管是修煉、爭霸還是種田、經商,只要做到極致,都能在遊戲中有不菲的成就。

但沒誰是能滿足的。

《第八洲》的確有無數的優點,但是依然還沒完全跳出傳統網路有些的範疇,還是得用雙手去操作,在透過眼睛反饋給大腦,很有意思,讓人沉迷,但還不夠。

比如《第八洲》茶館裡買的點心,賣相真的很好,可以感覺到製作者在美工這一塊付出的努力跟誠意,但依然只能看著電腦裡的人物一口把點心吞下去,然後透過右上的標識,獲得飽腹度,不至於因為人物在飢餓狀態而影響到體力、敏捷等身體要素。

這些是技術條件決定的,不完美也只能接受。

但擁有了全息虛擬技術就不一樣了。

那些製作精美的點心,大家可以坐在那裡一點點吃下去,說不定還能得到味覺的反饋。

所有體力、敏捷、力量、修為等要素能直接作用在身體上。

在遊戲裡學會了輕功,真的能縱身一躍,直接上樓,這種感覺想想都讓人覺得極為刺激啊。

而當之前宇馨科技推出全息虛擬通話技術跟虛擬旅遊功能的時候,更是直接刺激到了無數玩家。

天知道這些第八洲的玩家們有多期待全息虛擬技術同步到遊戲中來,而今天,這場發布會上,王宇飛終於公佈了這項技術將遊戲化,玩家心情有多激動可想而知。

甚至已經有人聽到後排的玩家開始高呼「宇馨科技萬歲了!」,引得前排的大佬們頻頻側目。

但其實此時線上無數玩家的反應更恐怖,密密麻麻彈幕足以說明第八洲的玩家的確是宇馨科技最活躍的使用者。

好不容易,當現場終於安靜下來,王宇飛的發言才得以繼續。

「同時今天發布會後,我們的第一代全息虛擬套裝也將正是開始在全球同步發售。在這裡我要說一聲抱歉,實際上正如許多我們的遊戲使用者猜測的那樣,在公司推出全息虛擬通話技術的時候,其實我們的全息虛擬遊戲引擎同樣獲得了突破性的進展,只是公司選擇了保密。」

「我們花費了大概半年時間用於這項技術的各種壓力測試。包括但不限於伺服器壓力,以及對人腦反饋度的壓力。大家知道,當你們進入全息虛擬的遊戲介面,是需要大腦直接跟裝置做高頻次資料交換的。我們的腦機互動裝置需要透過以短波的形式刺激大腦不同位置,從而讓玩家們獲得視覺、嗅覺、觸感、聽覺的體驗。」

「這就對我們的產品提出了更高的要求。除了需要訊號更加穩定之外,我們還要完全解決訊號的延遲問題。大家都知道,遊戲體驗是一個連續的過程,之前第三人稱視角,大家看著螢幕,有一點點卡頓,也就是螢幕稍微延遲一下就過去了,給大家的體驗其實沒有太大影響。」

「當然,有人會問了,大家都體驗過全息虛擬旅遊技術,並沒有感覺到卡頓。但是大家要知道一點,全息虛擬旅遊技術的資料交換並不像遊戲這麼頻繁,很多場景可以透過延時資料進行持續性刺激來解決問題。最重

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