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靈艦的情況,只是單純的發現自己不能有效殺傷這些戰艦。我們可不會給他們時間研究,萬炮齊鳴炸的日本戰艦上雞飛狗跳。
持續近一小時的高速射擊不光是打的小日本奄奄一息,連我們自己也快頂不住了。首先是我們頭頂上的魔光炮發射位,一個負責的MM跑了下來,“會長不好了。”
“出什麼事情了”
“魔光炮加熱過度,通光水晶旁邊的支架溶掉了!”
這個MM剛說完那邊的通訊水晶又傳來聲音,永恆號報告他們的魔光炮也不行了。看來這個魔光炮的實戰效能還有待提高,才這麼會就把支撐給熔掉了怎麼行。
“你們先把炮管冷卻下來,暫時不要再開火了。”這是對傳訊水晶裡說的,同時也是對我們這邊的那個MM說的。
艦隊中僅有的3部魔光炮先後故障,這邊的火力一下就下去一大截。又過了十幾分鍾,前主炮一號炮臺來了通訊。“會長,神武大炮炮膛過熱變形,炮門關不上了!”這邊還沒有結束二號炮臺又報告說他們的炮管發生彎曲,彈道偏離軸心,無法瞄準。緊接著後面的五號炮臺說膛線嚴重磨損,炮彈達不到轉速,出現嚴重的翻滾和震動現象。這之後各個炮臺就開始抱怨不斷了,全艦隊七成火炮出故障,幾乎沒有哪艘戰艦還可以全功率正常射擊了。
當我放下通訊水晶,紅月道:“看來我們還是不太適應近戰啊!報告的故障好象全都是因為過熱造成的。”
闖王接道:“距離這麼近,比的就是炮擊速度,我們的火炮射速高比較容易過熱,這也是沒有辦法的。”
林月比較不瞭解情況,她奇怪的問道:“是不是炮管有問題啊?為什麼這麼容易壞?”
我解釋道:“我們的火炮口徑大、射速高、本射容易發熱。長時間連續射擊後炮管發熱,材料軟化就沒有以前的強度了。你也知道鋼水肯定沒有鋼材的硬度的,溶化的炮管會因為重力發生彎曲,伸管無法保持正圓發生變形,膛線也容易被炮彈磨損。跟著還有一系列問題,總之都是過熱造成的。這個遊戲裡說的火炮射速實際上說的是不發生過熱的安全速度而不是炮的極限速度,我們的戰艦都有自動上彈機,射速非常快。剛才那種情況各炮都是超負荷運轉,射速上去了溫度也跟著上去了,大量熱能無法散失,就熔化了炮管導致故障。”
“降溫就是了,周圍有的是水,找人用水冷卻啊!”
紅月搖搖頭道:“過熱的金屬過水需要精確控制,否則輕則影響強度,重則的直接炸裂。要是鋼胚還可以,這個是有固定結構的炮管,不能直接澆水冷卻的。要是有導流式冷卻管道還差不多,水冷是門技術,不是隨便能用的。”
“這麼複雜啊?”
我點頭道:“這麼複雜的戰艦不是可以隨便亂來的,這都要專門技術。土方法有時候很有用,但是這個不行。”抬頭看了眼外面,還在水面上飄著的日本戰艦已經不多了。拿起通訊水晶道:“各艦注意,過熱的火炮立即停止射擊。派出特別攻擊隊,實行特殊攻擊。”
“明白。”
戰場上突然安靜了下來。我們這邊的炮火幾乎都停了,這麼長時間已經沒有不過熱的炮了。小日本那邊炮到是不熱,只是炮臺不在了。第一輪打擊時就是主要打擊目標。這麼近的距離精確射擊可是很準的,沒有多少炮臺還能工作了。
我們這邊的戰艦上紛紛出現大量的鋼爪,這些鋼爪馱著自己的主人從船邊跳入水中,然後以極其迅速的速度向小日本的戰艦靠了上去。當他們到達戰艦旁邊後,那些玩家立即從身上拿出早就準備好的炸藥往船上一貼,然後他們的鋼爪用背上的觸手把他們一纏掉頭就跑。
小日本還在奇怪為什麼炮擊停止了,卻突然發現周圍的戰艦一艘接一艘地爆炸開始下沉。我們的
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