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第二百二十六章 雙敗賽制(第1/2 頁)

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CC新聞欄目開始前後各自15秒是公認的黃金廣告位。

每年很多企業耗費巨資投標,尤其是酒企,動輒幾千萬上億猛往裡砸,帶來的銷量漲幅也極其喜人。

曾經有一家地方小酒企,耗費上億拿下那段黃金廣告位,結果僅僅半年不到,花出錢的就全部賺了回來,甚至還要更多!

嚴開先判斷,以電競現在的熱度,《神與神》如今的使用者數量,S賽的觀眾數量達到百萬絕對沒問題。

在此基礎上,賽事本身高額獎金以及國際對決之類的話題性,也會被各路媒體大肆報道宣傳。

最終S賽的觀眾數肯定遠遠不止百萬!

所以他才會覺得,莫餘賣個廣告位1000萬肯定可以!

莫餘笑道:“那些都還是沒有影子的事情,雖然預估很樂觀,但具體情況還是得等S賽的訊息放出去以後,才能知道外界的反應,或許一個廣告位都賣不出也有可能呢?”

“商人可沒那麼蠢,尤其是大商人,眼光更是極其精準。”嚴開先搖了搖頭:“到時候肯定會有人找上門來,不過,我發現一個問題,獎金分配被你細緻到每個名次,但是看你現在舉行的幾次比賽,好像很難精準定位隊伍名次。”

“嗯。”莫餘點點頭道:“之前的比賽用的都是單敗淘汰賽制,隊伍輸了,那就直接失敗,沒有晉級機會,不過這種賽制用道這次S賽來就不穩妥了,所以我打算用雙敗淘汰賽制度。”

“雙敗?單敗?”

嚴開先不太清楚這方面的內容,看著莫餘,等他解釋。

莫餘解釋道:“雙敗淘汰賽制,即一支隊伍需要失敗兩次才算最終失敗,換成大眾更加熟悉的話來說,就是我們日常聽到的一些敗者組、勝者組那樣的比賽了。”

“當一支隊伍輸了之後,並不會就此淘汰,而是下放到敗者組,與其他敗者組隊伍再次進行對局,贏了之後仍舊保留在敗者組,然後繼續與其他隊伍進行對決,直到最後,勝者組第一名和敗者組第一名之間再進行總決賽,決出最後的冠軍!”

“這種賽制的好處就是當一支隊伍因為外界因素或者自身狀況輸了之後,還有一次重來機會!”

畢竟是第一次S賽,莫餘要探討在這個世界的電競體系中,兩種賽制之間到底誰好誰壞。

前世的LOL世界賽採用單敗制,DOTA的TI則採用雙敗制。

莫餘打算先用一次雙敗制看看具體情況如何,然後等下次再進行S賽的時候在變化。

“懂了。”嚴開先點頭道:“不過這樣好像對一直連勝的隊伍不太公平,敗者組有兩次機會,而一直連勝的隊伍到了最後必定是總決賽,卻沒有再次掉入敗者組的機會了。”

“其實都一樣。”莫餘搖頭道:“每支隊伍承擔的風險都是一樣的,誰敢保證自己就能夠一直連勝?雙敗賽事最大的好處就是給了他們一次調整狀態的復活機會。”

“而且勝者組冠軍還擁有以逸待勞的優勢,怎麼能說不公平呢?”

“敗者組也是一樣,經歷那麼多場血戰,到底是越戰越勇,攜無敵大勢拿到冠軍還是精疲力盡最終倒下,可以說敗者組更為殘酷!”

“也是。”嚴開先贊同道:“賽場之上,勝負難料,誰也不敢肯定自己就一定是百戰不敗!”

“是這個道理。”

莫餘微微點頭。

單敗制中,一支隊伍輸了就完了,搞不好某隻強隊因為生病或者其他因素輸給一支弱隊,發生大爆冷。

雙敗賽制則又給了這隻強隊從頭再來的復仇機會。

如果還是打不過,只能說這支隊伍是偽強隊了!

“看來你對這次S賽各方面都考慮得很周全了,賽制、獎金全都考慮

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