第一百一十二章 陳汝城(第1/3 頁)
說到即時戰略遊戲,魔獸、星際永遠都跳不過去。
暴雪為這兩款遊戲設計了太多東西,不僅是玩法技巧上的,就連遊戲裡面的背景故事單獨拎出來都能拍上一部幾十集的電視連續劇。
正因如此,兩款遊戲在電競領域內也是經久不衰,使得國內出現了最早的一批電競選手。
特別是廣大國內玩家最為熟悉的人皇SKY,不僅後來建立了WE俱樂部,也是國內第一個拿下WCG世界冠軍的早期電競人,為國內電競發展奠定了堅實的基礎。
在那個上古年代,SKY能堅持在電競這條路上走下去,任誰都得說聲佩服。
除此之外。
為了讓魔獸爭霸保持生命力,暴雪開放遊戲的地圖編輯,各路大神加入其中,編輯了許多大熱的地圖。
許多80、90後玩家想必都有呼朋喚友在網咖裡自定義玩RPG地圖的經歷,什麼守衛雅典娜、綠色迴圈圈、守衛劍閣、幻想曹操傳等等,包括DOTA也是從魔獸爭霸這款遊戲裡面製作而出。
如今這個世界沒有即時戰略遊戲,現在發現熔岩工作室推出的《種族爭霸》,莫餘馬上就想把它發展到電競領域中來,畢竟電競不可能只是MOBA,MOBA是主力,但其他配角也不能少。
打斷工作人員,莫餘轉頭笑道:“我可以上手玩一下嗎?”
“當然可以,這邊請!”
工作人員馬上把他引到旁邊一臺空著的機器上,甚至還貼心的為他開啟了遊戲。
“先生,我們遊戲的玩法是透過滑鼠鍵盤來進行控制,遊戲裡面每個人出生都有一個基地......”
抬手製止工作人員的講解,莫餘禮貌道謝:“謝謝,我想自己安靜的玩一下,可以嗎?”
工作人員一愣,臉上尷尬神色一閃而過,卻又快速恢復正常:“抱歉,主要是過來的遊客太少了,所以有點失態。”
“沒關係,您先忙,我自己玩玩。”
“好的。”
......
進入遊戲。
整個介面很粗糙,但玩法上單人模式、戰役模式、自定義模式都已經開發出來。
莫餘點選單人模式。
“嗯?只有一個難度的電腦嗎?”
調了幾次,莫餘發現單人模式裡面電腦等級就一個,沒有什麼簡單、中等、瘋狂這樣的等級分類。
種族上有四個可以選擇,分別是人類、獸人、亡靈、精靈。
分別選擇四個種族都體驗了一遍。
莫餘對《種族爭霸》又有了新的認知。
“每個種族都只有兩個英雄,遊戲的玩法太過簡單,對玩家操作沒有多大的挑戰,很容易就能上手,人物形象比較粗糙,明顯是借鑑了魔獸世界的種族設定,不過這應該也不會構成侵權,畢竟獸人、精靈這些概念,早就已經流傳世界了。”
“建築物的種類很少,英雄有技能,但小兵卻沒技能,兵種數量也很少,還沒有科技、等級的劃分,果然是隻有一個框架而已。”
“如此簡單的框架,顯然不符合電競對遊戲要有極高對抗性的要求。”
“要想打造成一款能用來比賽的遊戲,《種族爭霸》的路還很長遠。”
“而且這種遊戲沒法道具收費、外觀收費也不合適,只能實行買斷制,幸好現在這個世界有官方平臺,對盜版的打擊很嚴格,買斷制還是有市場的,不至於跟前世一樣。”
“總體來分析的話,這款遊戲目前最大的優點就是玩法創新,我要想將它融入電競的框架之下,首先就要進行大改。”
“但要是大改,除非熔岩被摸魚收購,不然那就是資敵行為了!”
一邊體驗著遊戲