第61章 遊戲背後的世界(第1/2 頁)
聽了蘇昕的問題,小紅竟然有些小驕傲的說道:“我啊!遊戲剛開始,我還沒反應過來的時候,腳下突然間有個洞,然後我就掉下來了。我跟小明一說,他就讓我趕緊離開。後來才知道,我是第一個離開的人哦!”
蘇昕:“……”
這就是運氣啊!
蘇昕想起貌似第1次有人掉洞裡時大家還沒反應過來,而第2次也是隔了好一會兒大家才知曉那是出口,在那期間沒人出去過,對於第一個離開的小紅來說,就有了一段安全時間與其他人拉開距離。
感慨完,蘇昕觀察了一下小紅介紹的地道,比她那邊要更寬敞一些,而且這邊還沒被真正發現(小紅是在外面被抓到的)。
於是,蘇昕讓地鼠夫婦走前面,然後是小紅,最後是她。
她對小紅說是自己殿後保安全,實際上是不想把後背交給別人。
可能真的是一個人悶久了,小紅一路上嘰嘰喳喳說的不停,主要是說她的苦悶,然後是對小明的抱怨,雖然可以在隊伍頻道中和小明說話,但是,因為小明要趕路,要積分,小紅考慮他的安全沒敢一直打擾他,“可他太慢了,這都快一天了,他還沒從隔壁區過來。哼!”
蘇昕感覺好笑,“你們就不能找個其他的遊戲約會嗎?怎麼每次都到這個福利遊戲裡來,這裡總有各種危險突然冒出來,何必找刺激呢,或者自己開個遊戲房隨便設定不好嗎?”
小紅不好意思的笑笑,“其實這裡面也有做課題的原因啦!如果單純只是約會的話,幾個小時的假,導師可不會批的。”說著小紅還吐了吐舌頭。
蘇昕一怔,倒是自己想當然了,對方可是倆學霸,做技術工作的人,真要只是玩玩,不會有這麼自由零散的時間,這兩次的福利活動可都是在白天工作時間裡。
“課題是什麼課題呀?”蘇昕好奇問道。
“怎麼說呢,我跟小明的專業是關於腦電波的研究,其中一部分就是遊戲和夢境。”小紅對於自己的專業很有談性,“現在沉浸式遊戲就像做夢一樣,夢裡已經經歷了好幾個小時,甚至一兩天,可是醒來之後,現實時間只有幾分鐘,或者幾個小時,而這其實就是因為我們的腦電波運動的特別的快,這個你能理解吧!”
“嗯,這個倒是聽說過,現在的睡眠模式遊戲裝置,最早就叫夢境機。”
“對,我導師當年就參與過研發哦!”小紅又是小驕傲,“我們現在做的研究就是讓這個時間差能夠更持久。但是如果人在夢境裡呆的時間太久,醒來後的記憶可能會造成一些偏差,現實中,我們有時候醒來會遺忘夢境的情況,其實就是身體機能的自我保護,但是遊戲的話有可能就不是這樣子。如果將遊戲與現實混淆的話,其實是挺危險的。這也是我們的研究方向。”
蘇昕聽得一知半解,但她還是知道早期夢境機的虛擬時間和現實時間才1:4。
而現在的話,最長的虛擬時間比,也就是福利活動裡使用的1:72的比例。
據說當初設定這個比例,除了腦電波過快活動太長時間的話會對人體造成不適外,還因為三天時間是平時正常的休息日,大家可以將其當成一個短暫的假期,大腦認知上不會有太嚴重的時間偏差,對於工作什麼影響最小。
“可是這樣也不用來玩這遊戲吧?”蘇昕還是不解。
“就是因為這個遊戲有未知的刺激啊!人在做惡夢時大部分時候會自主醒來,減少過度的刺激,但遊戲時就不一定,這幾年恐怖遊戲開發一直不順,就是因為當玩家受到刺激身體出現應激反應後,為了保護玩家安全,系統會直接斷線,可有時候玩的就是心跳和刺激啊,這一下就斷線不是遭人罵嗎?最近就在找這個‘度’應該放在什麼位置。”
“厲害。”蘇昕雖然還