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第二章 選擇火狐狸,設計火伊布!(第3/4 頁)

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狐的後裔,軟萌可愛的外表下,蘊含著狠辣無比的妖狐血脈。”

“當它遭到極度刺激時,體內血脈便會覺醒,化為可怕的九尾妖狐,為禍世間。”

“…”

【星卡背景匯入完畢,系統稽核中…】

【稽核透過,請設定星卡技能。】

設定技能,無疑是設計星卡的核心。

事實上,星卡師編輯原始星卡,最根本的原因,便是為了給星卡重設技能。

畢竟,很多星卡的本身技能太過雞肋,技能機制太過單一,根本無法拿上賽場。

星卡師設定星卡技能,要基於星卡的形象與背景。

比如星卡的本體是火狐狸,屬性是火,那給伊佈設定技能的時候,便不能設定【寒冰箭】、【冰甲術】、【鳳凰涅槃】等亂七八糟的。

星卡師可以設定五個技能,一個被動技能,三個主動技能,一個大招。

待技能設定好後,星卡系統會進行稽核,對星卡師設定的技能進行調整,以及…削弱。

蘇洛眼神閃爍,設計星卡技能前,首先要找準星卡的定位,然後圍繞定位來設定技能。

星卡的定位,有戰士、法師、輔助、坦克、射手、奶媽、噴子、混子、背鍋等。

火屬性的伊布,自然是法師了。

一名優秀的法師,應該有爆炸的輸出,強力的控制,靈活的走位,以及,一個能夠關鍵時刻保一命的防禦。

然而,如何能在有限的技能內,將這些面面俱到的設計出來,便要考驗星卡師的設計水平了。

優秀的技能機制,在戰鬥之中,無疑是能夠讓人猝不及防,佔盡便宜。

首先是被動。

所謂被動技,即星卡無法主動去釋放的技能。

於火伊布而言,本身便有個最好的被動技,那就是當它處於極度刺激狀態下時,會化身兇狠的九尾妖狐。

必須處於極度狀態下,無法主動變身,自然是被動技。

因此,火伊布的被動技,蘇洛決定設定為【九尾妖狐】。

【九尾妖狐】:當火伊布處於極度憤怒下時,體內血脈覺醒,化身妖狐形態。

不知道系統會不會過審,但管它呢,設定了再說。

被動技能設定好,接下來,便是三個主動技能。

第一個技能,蘇洛決定設定成攻擊技。

火伊布能夠透過吸收空氣,然後釋放火焰,因此可以將該技能設定成【噴射火焰】。

【噴射火焰】:火伊布吸收空氣,然後噴射熾熱的火柱,轟擊目標。

第二個技能,蘇洛決定設定成防禦技。

火伊布擅長挖洞,藉此來規避敵人攻擊,因此這個技能,可以設定成【挖洞】。

【挖洞】:火伊布快速挖出一個洞,鑽入地下,規避敵人接下來的攻擊。

第三個技能,蘇洛決定設定成位移技。

原著中,火伊布有一個技能,名為【閃焰衝鋒】。

即火伊布渾身被火焰包裹,速度大幅度增加,然後狠狠撞擊目標。

這樣設計的話,那麼該技能既是一個位移技,也是一個攻擊技。

三個主動技能設定好,接下來,便是大招了。

既然定位是法師,那麼大招,自然還是應該用來打傷害。

火伊布由伊布進化而成,除此而外,伊布還可以進化成水伊布、雷伊布、月亮伊布、太陽伊布、冰伊布、葉伊布和、仙子伊布。

原著中,伊布有一個絕招,名為【九彩昇華齊聚頂】。

這個技能的效果,便是伊布召喚自己可以進化的八種形態的伊布,一起給予它力量,提升攻擊、防禦、速度等。

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