第61章 正負反饋(第2/2 頁)
被5個女生髮現,否則失敗的情況,可能是被人拿柴刀砍。
“那怎麼惡習的機制不會被玩家噴嗎?不會勸退玩家嗎?或者被取締?”王浩有些疑惑的說道。
王浩這句話問完,魏俊傑等人的臉色瞬間難看起來,顯然王浩問出了所有人都擔憂的事情。
“會。”星瞳回覆的非常乾脆。
“那就不得不說到段位的保護機制和獎勵機制了。”星瞳看著王浩,緩緩解釋道:“所以,我爸他們會給遊戲輸掉的玩家設定一個保障措。”
“這個保障措的作用就是讓玩家在比賽輸掉後,不會受到太大的損失,甚至在輸掉比賽後,可以繼續進行遊戲。”
“另外,在每次輸掉比賽後,他們還會將一些關注度較高的獎勵送到遊戲的賬戶中,以此鼓舞玩家,讓他們繼續參與遊戲的比賽。”
還是那款五個女主和一個男主的遊戲,遊戲中也會出現一下獎勵機制,如果能達成最終完美結局,那麼結局是和五個女生同時開impart。
透過星瞳的分析,在遊戲中,除了獎勵機制外,還有兩個重要保障,一個是玩家勝利的保障,一個是玩家死亡後,可以獲得獎勵。
1、負反饋迴圈不可過於直接,甚至最好不要被玩家察覺到。
2、施加在領先玩家上的負反饋迴圈要存在某種反制手段。
3、負反饋迴圈的收益不能大於正反饋迴圈。
在星瞳的描述下,魏俊傑的思路逐漸清晰起來,可以把遊戲整體化成一張棋盤,然後玩家則在權衡之中行走。
星瞳一邊說著,一邊注視著魏俊傑,看著他臉上震驚的表情,嘴角露出了淡淡的微笑。
“你把爸他們團隊做的是什麼遊戲?”魏俊傑忽然開口問道。
“王者榮耀!”星瞳毫不猶豫的回答道。
“哦~~~”魏俊傑恍然大悟的哦了一聲:“我還以為是QQ炫舞。”
星瞳:“.....”
“那你和我說的開擺是什麼意思?”魏俊傑繼續追問。
“你之前和我講的,你們遊戲的定位是什麼?”星瞳並沒有直接回答,而是詢問起來。
“全世界都催著他們長大,而我不會,我會一直把他們當孩子。”魏俊傑毫不猶豫的回應道。
“既然你都知道這樣,那麼為什麼不按照你的想的做呢?”星瞳輕柔的問道:“小孩子總是無憂無慮,快樂無限的,你覺得呢?”
“嗯~~~~~”魏俊傑思考了半天,抬頭看向星瞳。
“你看看大家現在的情況!想是能做出一款好遊戲的樣子嗎?”星瞳指了指辦公室內部。
畫師的桌子上擺滿了廢稿,系統策劃組的辦公桌上堆放著檔案資料,不斷敲打著鍵盤,關卡策劃組好像在研究新模式,幾乎每個人都忙的焦頭爛額。
就連自己頭髮都亂成雞窩,眼睛裡佈滿血絲,精神奕奕的樣子,就連自己好像已經兩天閤眼了,每次一下班就回家做遊戲的資料和引數。
魏俊傑心裡嘆了口氣,站了起來,對星瞳道:“我明白了。”
“謝謝你,瞳!”魏俊傑對著星瞳認真道謝,便轉頭對著大家說:“最近辛苦大家了,我們先休息一段時間,3天后開始工作。”
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