第82章 遊戲的玩法是不受法律的保護(第1/2 頁)
他們吸乾了無產者最後的一滴血,然後再對他們施以小恩小惠,使自己自滿的偽善的心靈感到快慰,並在世人面前擺出一副人類恩人的姿態,就好像這對無產者有什麼好處似的。
你說任小堂他是資本嗎?
我覺得他是,你說任小堂他有野心嗎?他有,他想讓全世界都知道他這家公司,他想讓全世界的玩家都玩上他的遊戲。
所以他會去投資,去投資白家工作室,去投資GF,魏俊傑想把GF的寶可夢捧成一個最具有印錢的商標。
商業行為人格化,覺得這家公司就是一個十惡不赦,毫無底線的卑鄙商人,就挺幼稚的……
商業行為會做好事,但是不加以限制也會做壞事,這不是一個人的喜惡決定的,而是資本被動執行的必然規律,這是無數或善良或利己的人在一起,共同決策,追逐利益的必然結果。
任小堂不善也不惡,任小堂是一家遊戲公司,一切為利益優先,寶可夢能拓展任小堂遊戲市場,任小堂就支援。
寶可夢不能拓展任小堂的遊戲版圖,任小堂就無視也不會投資,就這麼簡單,一切為利益優先。
你說任小堂會插手寶可夢的製作嗎?
他並不會,如果寶可夢有需要,他會派人過去指導,他會提供自家的引擎。
現實同樣也是,任天堂不會插上寶可夢的製作,如果寶可夢有需要,那麼他會參與寶可夢的設計。
.....
當魏俊傑說完這句話,王浩鼓了鼓掌,是的,遊戲界不需要精神股東,不需要遊戲孝子,喜歡就去購買,覺得不好就去衝。
一款遊戲的好與不好,是依靠玩家來說話,是依靠遊戲性來講話,並不是依靠飯圈文化來講話。
“誒,老魏,我看到一個很有意思的問題?”王浩忽然轉移了話題。
“哦,什麼問題,你給說說?”魏俊傑饒有興趣的說著。
王浩笑了笑,說:“有位玩家說,遊戲做那麼好玩,就不怕被抄襲?”
當王浩說完這句話,直播間觀眾瞬間沸騰了起來,大家似乎被這個問題給逗樂了,紛紛發彈幕:
“我知道你想說誰,但我就是不說!”
“@企鵝,請問你對這件事情有什麼看法,請說說你的幾年後遊戲開發感言,並在評論區發表,如何在這麼多人面前光明正大的抄襲,並說出是自主研發?”
“兄弟,你這就過於片面了,應該是@完美世界、@深月庫洛科技有限公司、@深月百田資訊科技有限公司、@魔都天命科技有限公司、@帝都河圖遊戲公司!請問大家有什麼看法?”
“你什麼意思?你的意思是說@鷹角網路、不會抄襲咯?你是看不起我們明日方舟是不是?你@不帶我們玩?你這是對公司劃分的三六九等!”
“過分了,過分了,就說國內不說國外是不是?@育碧!”
“臥槽!你們這麼一@,真的把我給整樂了,國產遊戲?國產笑話!”
“不過凡事要看兩面性,例如我們要出的黑神話。”
“確實!這個我贊同”
“對了,老魏,你沒想過拿手段去防範一下,畢竟現在這是國內廠商的通病。”
“......”
好像這種情況已經發生了不止一次了。
看著直播間的彈幕,直播間的觀眾都把自己給逗樂了,這是把國內做遊戲的廠商都給@了一遍。
王浩和魏俊傑相互笑了一聲,魏俊傑說:“就像這位玩家所說的,如果遊戲被抄襲了怎麼辦?”
魏俊傑思考了一陣,又繼續說:“人的遊玩方式是沒有獨佔的。
所以,如果你想要山寨(別人的創意),並且有時間去山寨,那