第18章 十天(第1/3 頁)
裡恩斯出現在白色空間中。
死的次數多了,也就習慣了,裡恩斯很快就從被一劍斬首的感覺中緩過神來。
雖然裡恩斯沒能堅持到最後,但他基本也能想到上一輪副本最後的結局是什麼。
他們被教官一人一劍給殺穿了。
“教官會是那種掌控了超凡力量的人嗎?”
裡恩斯想到,無論是力量還是速度,教官都遠遠超過他們這些普通人,他甚至難以抵擋教官的一劍。
既然這個世界存在魔法師,那說不定也會存在如騎士、戰士之類的物理系職業。
戰士、法師、牧師是RPG遊戲中非常傳統的職業。
所以,教官會是什麼戰士職業的超凡者嗎?
而且,這座訓練營的防守也太強了吧,又是高牆,又是魔法屏障什麼的。
只是防備一些奴隸逃跑真的需要這麼強的防護嗎?
有沒有可能這些防護並不是給他們這些奴隸準備的,而是用來抵禦外面危險的。
這座訓練營既然是建在城外,那麼它極有可能會遭遇到“魔物”的襲擊。
所以這些東西都是為了防禦“魔物”?
裡恩斯想到了一些東西,但這些猜測先不說是否正確。
就算都是對的,它們目前對於他而言,也沒什麼用處。
裡恩斯不準備再進行一次剛才的副本了,意義不大,而且耗時。
還是繼續去找守衛練劍更符合他現在的變強計劃。
裡恩斯已經用木劍擊敗了第一個守衛。
跟同一個人打的次數越多,就越容易擊敗他。
一次死鬥最多不過幾分鐘,一晚上的時間足夠裡恩斯進行很多次輪戰。
在他沒有進步的情況下,裡恩斯透過一些背板的方式就擊敗了他。
雖然裡恩斯並不想用背板,但有些時候是避免不了的。
在已經知道什麼時候攻擊、攻擊哪個位置是最好的情況下,裡恩斯總不能故意不去做吧?
現在裡恩斯已經開始與其他守衛進行死亡切磋了,有時也會一對多,遭受守衛們的圍攻。
但只要裡恩斯不過分,也就是在比鬥中殺死守衛,教官就不會出手。
似乎是教官把他當成了那些守衛難得的陪練物件,可能那些守衛也是這種想法。
“呵呵。”
裡恩斯想到這裡,心裡有些不爽。
別人能殺他,他卻無法給予同等的反擊,這感覺很讓人不舒服。
不過也多虧了這種訓練方式,裡恩斯自覺在劍術上的進步飛快。
因為木劍無法與鐵劍硬碰硬,所以裡恩斯的劍技開始偏向於“精準出擊,一擊結果”的風格。
以閃躲等待時機,尋找破綻,出劍必中。
這是目前裡恩斯開始走的劍術風格。
進入副本後,裡恩斯熟練地襲擊正在一旁監督的守衛,激怒他進行反擊。
這個守衛並不是裡恩斯襲擊的第一個守衛,而是其他人。
有時候並不是裡恩斯想找哪個練劍就可以直接找哪個。
每一天過去,不僅對戰的訓練員會發生改變,同時監督的守衛也會發生一些變動。
如果那個守衛,剛好在前一天的劍術訓練中沒有監督過裡恩斯的對決。
那麼裡恩斯想在之後一天內的副本中,找他練劍是很麻煩的事情。
在劍術訓練中胡亂走動,會被教官認定為有消極訓練的想法,輕則被打,重則被殺。
裡恩斯躲過守衛揮打的鞭子,用木劍繼續攻擊守衛。
因為和這個守衛打過幾次,所以裡恩斯知道他的脾氣算是“好”的,不會輕易出劍殺