第3章 怪物模擬器(第2/2 頁)
的兩份目錄,嗯沒有問題。
世界碎片中孕育生物一到三階的承載範圍,這個在將學校的資料和老媽給的資料,匯入模擬器後能對容量範圍更加的細化。
生物組織的適配性,秦遠記得模擬器有細微的範圍調整,畢竟怪物並不是胡亂搭配的,要符合玩家的審美麼。
好像模擬器中還有其他的功能。
比如,更具玩家能獲得的生物組織,在一定的條件範圍和數值範圍內,可以自動合成圖譜。
比如,在一份完整的圖譜上,對一些條件進行修改,模擬器可以列出,修改後所需要的生物組織詳細清單,並給出具體的組合步驟。
秦遠一邊思考著當時給模擬器新增的功能,一邊開啟模擬器,將手中的兩份目錄匯入其中。
“現在,有了更詳細的世界碎片對生物承載的數值,我可以直接做一份包含一到三階生物的方案。”
“以這份方案為主,後續更據具體情況進行細微修改。”
秦遠敲定主意,便開始寫寫畫畫,做起了發展方案。
不久後,書桌上鋪開了一張張草案。
秦遠看著整理出來的草案,開始了最後的挑選。
“地底生物,大部分嗜血,好戰,可以從一階生物開始,進行以戰養戰的策略。”
“雖然符合地底生物的特性,但是風險不小,如果遇到同樣是地底世界還好,但是遇見地標的世界的機率可不小。”
“強烈的光線對低階地底生物的削弱可不小,走錯一步就是萬劫不復,待選吧。”
“一階種田,二階主戰,三階初期輔助,四階進階後轉主戰。”
“這是最穩妥的方案,也是大多數人選擇的主流。”
“生物進階,以一階生物為固定模板,預留大量潛力,以龐大的人口基數不斷進階。”
“這個適合各大家族嫡系,他們的優勢是可以翻推圖譜,我也可以,而且有模擬器在反而更加方便。”
“但是,地底世界的環境不怎麼允許這樣發展啊。”
“等等,這個方案是我做的麼,我什麼時候膽子這麼大了?”
“壓縮一二階生物佔用的容量空間,直接將三階生物作為初期的主戰力量,二階生物戰場輔助。”
“當三階戰力成型,就可以掠奪其他世界本源,增強自身底蘊,進階世界位面後,直接孕育四階生物。”
“嘶,這方案,只要一二階生物超標,三階數量起不來,戰力無法成型,不就直接廢了麼?”
“等等,也不是不可以,我有模擬器,可以剔除作用不大的生物組織,極限壓縮一二階的空間。”
“嘶,好瘋狂,但是好想要啊!”
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