第5章:求求你別再看好我了!(第1/2 頁)
聽完這話,郝義明白過來了。
這是一個死亡提問!
三個選項看似不難做出選擇,其實正好相反。
因為這三個答案沒有一個是絕對錯誤的選項!
郝義伸手擋在臉前:“你先容我想想。”
林逸欣點了點頭:“可以。”
先前所有對話,都是有可以專門去作死的方向。
或者大男子主義,或者油腔滑調,但這個問題,卻截然相反。
作為幹了10年工作的老油條。
郝義對娛樂行業的做法輕車熟路。
以純利益角度出發做遊戲?當然可以,最簡單就是換皮。
同一個遊戲,換個npc的名字,換個場景,就可以當成新遊戲釋出。
能賺錢嗎?能!
只要宣發強大,遊戲底子不差,總有流量關注。
官方要是足夠無恥,甚至可以去做私服。
以純遊戲樂趣角度出發做遊戲?也可以,做口碑。
玩法夠新奇,設定夠新穎,哪怕遊戲內容有點小瑕疵都沒關係。
總有鐵桿玩家支援,賺不了大錢。
但只要做出一款成名作,起碼能吃上三年飽飯。
剛入遊戲業的愣頭青最容易做出這種爆款了。
以排除法來說,就只剩下第三個了。
郝義侃侃而談:“我認為,應該去做口碑和市場雙贏的作品。”
林逸欣來了興趣:“為什麼?”
答案很簡單,因為這個聽著最離譜唄!
最容易虧錢,最容易血本無歸,最容易賠的一敗塗地。
世上哪有那麼多雙全法?魚和熊掌很難兼得。
跪著掙錢,容易,站著當土匪,也不難。
難就難在,站著,還能把錢給掙了!
這是真本事,一般人沒有,否則爆款遊戲早就遍地跑了。
郝義開始昧著良心胡說八道。
“因為在這種情況下,更容易樹立品牌效應。”
“我不清楚你公司是什麼樣的,但聽意思,好像遊戲部門並不是主業。”
“既然這樣,那不妨拿遊戲做口碑。”
“吸引消費者去購買你公司主要盈利的產品。”
“形成集團效應,想辦法把蛋糕做大,而不是把蛋糕吃掉。”
屁,當然不是這種情況。
不是專門做遊戲的公司,能做出口碑和營利雙豐收的作品就怪了!
這就好比讓高二的文科生去做微積分,除了卷面上填個名,什麼都做不了。
所以這些屬於是冠冕堂皇,但毫無指導意義的廢話。
“把蛋糕做大嗎?”林逸欣若有所思。
她會心一笑,說道:“你有點像我的一個長輩,他也老是這麼說。”
“跟我說胸襟要放大,不要拘束於眼前,才能取得更大成就。”
“一時得失並不重要,關鍵是要掌控感局面。
長輩?這個稱呼變得有點離奇……
但是沒事,長輩這個詞已經模糊性別了,看來胡說八道戰術初見成效!
終於走上正軌,而不是反向作死了!
接下來,只要說的更離譜一點,再接再厲,就能脫離富婆魔爪了!
乾咳兩聲,郝義繼續故意把話往反了說。
“我認為做遊戲,創新很重要。”
“你跟其他遊戲一模一樣,沒有特殊賣點,哪有人願意玩呢?”
“不管創新是大是小,是遊戲模式還是美術風格。”
“但是必須要有不一樣的地方,才能吸引人,才有競爭力。”