42.GM你自己能破解這個迷宮嗎?(第2/4 頁)
,而且房間還是不停地活動的,要不然不會發生退回去之後的房間不同這樣的事情。
從外面看,迪亞樹的體型那麼龐大,但是內部的入口卻都在山體表面,這樣估計的話,這應該只是最外層的房間。假設樹精們最後的陣地在迪亞樹的中心,那麻煩可就大了。
論壇的水帖有一件事說得還算靠譜,這是個類似魔方的迷宮。
但是如果這個推斷是正確的,那麼這個迷宮可就真的是無解迷宮了。魔方里面套著另一個魔方,再往裡還有一個魔方。大魔方套小魔方,而且還不知道套了多少層。
哪個設計師開的腦洞啊,這迷宮有解嗎?
枷特別想下線去論壇發個帖子,就問一句:“g你自己能破解樹精遺蹟的迷宮嗎?”
看來為了讓事情符合邏輯,設計師們是費勁了心思啊。
如果不是這樣的迷宮,樹精的秘籍已經都會讓人早就淘幹了吧,也等不到玩家來遭罪了。
但是這究竟是在增加遊戲的趣味性,還是在純粹地噁心玩家啊。好歹你設計迷宮,設計一個真的有解的迷宮啊?這種迷宮你給哪個玩家能解得開?
枷現在站在房間的出口處,但是他不太肯定這個到底該叫入口還是出口了。如果是魔方型迷宮的話,就沒什麼出口入口的分別了。
對於他來說,這是個出口,對於別人來說,這可能是個入口。說不定會有人從這裡直接進入房間裡面來。
枷不禁祈禱千萬別有人進來了。
他已經摸透了陷阱的運作機制。這就是個考驗式的陷阱,就像是小說裡那些檢驗徒弟的機關一樣,進入房間直接就會觸發。如果你扛過了一波陷阱,那麼前面就會有另一個陷阱等著你,身後的陷阱就會停止運作。但是如果你後退的話,原本已經停止運作的陷阱就會直接再啟用。
從入口抗到出口之後,這個房間裡的所有陷阱就會全部停下來,你可以停在出口處休息一下。
但是如果試圖再走回入口去,陷阱立即又會運作起來。
枷仔細地檢視了入口和出口處,沒有發現魔法陣的痕跡,估計啟用的魔法陣在房間的外部銘刻著,裡面看不到。
陷阱多數是工程學陷阱,枷看得出來,沒有魔法陣陷阱的存在。有魔法噴發的陷阱也是複合型的陷阱,估計是以工程機械激發的,所以在房間裡根本找不到魔法陣。
破解這種迷宮和陷阱最直接也是最有效的手段,就是砸牆了。枷挺清楚這種迷宮應該怎麼破。
試試?枷沒有那個興趣。他又不是那個世界上最聰明的人,再說能想到這個辦法也不需要多聰明。這麼多個年頭了,那麼多npc和玩家還能沒人試過?
別忘記,這是巨樹之神摩拉尼亞的遺褪,凡人怎麼可能砸得動,禁咒都不一定能撼動。
樹精是怎麼把這裡改成這樣的?
樹精一族可是摩拉尼亞身上掉下來的果子,還是摩拉尼亞神教的神職者,誰知道樹精除了人體附魔術和大型陷阱工程學之外還有什麼神奇的能力?資料上根本就沒有記載樹精的神術是什麼,估計根本就沒有人見過。
再說了,說不定這裡的改造根本不是出於樹精之手,是摩拉尼亞親自為自己的孩子們修建的。
改成這樣樹精們以前是怎麼在這裡面活動的啊?
別傻了,這一看就是最後的禦敵手段。樹精們平常估計根本就不啟用這個迷宮,不啟用的話這頂多算個小迷宮而已,樹精自己知道路就行了。
現在這鬼樣子,你讓樹精復活他們自己也找不著路。
枷現在靜靜地站在房間的出口處思考。算上退回去的一個房間,這是第九個房間而已。但是枷並不準備繼續前進了,沒有有效的破解方式,估計就算硬抗,也只是在
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