第18頁(第2/2 頁)
少五千套!
開場cg過去,就是真正的遊戲了。蘇默摩挲著手,有點小激動,哨兵的遊戲製造水平到底如何,馬上就能見識到了!
標題閃過,滑鼠點選開始按鈕,實際遊戲畫面出來了!
&ldo;靠!&rdo;
看見實際遊戲畫面,蘇默只覺得一下從雲端跌落在地面。
&ldo;2d?卡通?波賽,我眼睛沒花吧?&rdo;
蘇默扔下滑鼠,固然遊戲畫面還算漂亮,可只是2d卡通渲染,和開場那華麗的堪比iax大片的cg差得太遠。如果說開場cg是超一流,那麼實際畫面就是10年前的水平,有點坑。
&ldo;哨兵正在熟悉遊戲製造系統,開場cg消耗大部分能量,能製作出如此精美的2d卡通遊戲畫面已屬不易,蘇,我們要學會包容!相信我,我們的第一款遊戲一定會大賣的!&rdo;
好吧,大賣?如果畫面和開場cg差不多,光這一點就能吸引不少畫面黨,只是現在嘛,多半也就騙騙一般的普通玩家了。
大賣多半是沒可能了,賣個幾萬套就能燒高香了。
&ldo;定價吧,波賽,你覺得我們的第一款遊戲該定什麼價位?5999美元,3999美元,還是29,99美元?&rdo;
&ldo;開場cg值20美元,實際遊戲內容價值10美元,定價30美元。蘇,放心,賣個一萬套,也有30萬美元了,除去平臺分帳,淨賺15萬美元不成問題。&rdo;
蘇默點頭,山羊星工作室第一款遊戲就定價30美元,接下來的工作就是聯絡stea平臺,把遊戲交給stea平臺審核,然後上架賣!憑藉開場cg透過審核問題不大,上架賣問題也應該不大,關鍵問題就是賣多少的問題了。
至於主機平臺,蘇默也有信心讓遊戲上主機平臺,只是華國暫時沒開放主機市場,上主機平臺還得去國外聯絡微軟和索尼公司相關部門,遠遠不如stea平臺方便。不過,想要賺大錢,一款遊戲大賣10億美元那種,就必須讓遊戲登上主機平臺!
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。