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的燈光突然間打在我的臉上,周圍的喧囂與吵嚷也蕩然無存,卡座周圍的氣氛宛如審訊室一般緊張,我快要被酒精燒壞的腦子終於清醒過來,支支吾吾地替自己辯解。
聞姐一隻手撐著臉,好整似暇地看著我,勾勾手指示意我湊近:「來,和你說個秘密,你還記得自己在雲造的時候參加過一次『印象楠豐』潮玩比稿嗎?江氏是承辦方,為了避嫌,飛虹創意沒有參加……」
我點點頭。
雲造工作室作為一個沒有背景又沒有驚世之作的乙方,最恨的就是比稿,用老闆的一句話來說就是:比稿等於陪跑,中標是不可能中標的,權當出去見一見世面。我那時剛拿到一個潮玩設計的新人獎,心高氣傲,想著就算不中標也不能出去丟人吧?熬了一個月趕出比稿方案,因為人手不夠,產品製作的事也落在了我身上,又是搗鼓三維建模,又是跑廠家盯3d打樣,又是親自噴塗,又是設計包裝……
可惜因為成本過高,我的方案最終還是落選了。
聞姐繼續道:「小江總當時剛回國,正在接觸江氏的各項業務,那次比稿我和他都在評委組,他很喜歡雲造的方案——特別是『夢回古藤』,就是那款老屋門前歪脖子樹下坐著一個小男孩和一個小女孩……」
我渾身一僵。
確實,我是以記憶中的老城區作為靈感才設計出了那幾款玩具,至於「夢回古藤巷」所選用的縮影,正是江盛景奶奶家門外風景。
聞姐似乎很滿意我的反應,一撩大波浪,笑盈盈道:「後來,小江總接手飛虹創意,力排眾議,一定要收購雲造工作室,我還聽說,他私下讓人去打聽過參加比稿的設計師……」
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