第三章 這教程就離譜(第1/3 頁)
死。
這個鮮紅的大字不知第幾次出現在螢幕中央時,楚誠當時就抬起胳膊差點準備一拳朝著鍵盤掄下去,但電光火石的剎那腦海中迅速閃過了這款鍵盤的價位,於是硬生生收住了拳頭。
貧窮使人心平氣和。
他現在愈發感覺這遊戲簡直是離了大譜。他楚某人閱遊無數,就算某些被玩家破口大罵為“根本不是給人玩”的硬核遊戲他也靠著技術和毅力刷出過無傷通關成就。
像這種連新手教程都一跪再跪的事他還真是聞所未聞。
因為這遊戲很多細節屬實跟楚誠以前玩過的所有遊戲都不一樣,很多地方逼真到了甚至影響遊戲體驗的地步。
就比如楚誠那次處女跪。他死了好幾次之後才總結髮現,原來那次掛了根本不是因為嘍囉們人均視力五點零還自帶夜視,而是他們聽到了聲音。
沒錯,蝙蝠俠如果從太高的地方降落,那麼他在空中張開斗篷增加空氣阻力緩衝下降時發出的“呼啦啦”的風聲就可能引起雜兵的注意。
另外還有腳下的地面也需要注意。雖然蝙蝠俠經過特訓正常來說行走不會發出什麼聲響,但在某些特定材質上踩過時還是可能發出聲響的。
比如從木質材料上踩過時就很容易發出特別響的聲音。部分金屬板銜接處鬆動,踩上去時會引起金屬板起落,同樣會發出聲音引起注意。
下蹲前進的時候強一些。因為行動很慢,所以蹲姿緩慢前進的話在絕大部分材質上都幾乎沒有任何響動,不會引起不必要的注意。
連續驚動敵人數次導致任務失敗後,楚誠已經徹底放下了對敵人的輕視態度。他操控的蝙蝠俠完全進入了夜貓模式,只要靴子一沾地就直接蹲姿切換,全程膝蓋走路,活像射擊遊戲裡的老銀幣。
靠著這招,楚誠順利操控蝙蝠俠無聲接近到第一名持械歹徒身後。隨著他按下滑鼠右鍵,蝙蝠俠以雷霆之勢捂住了那人口鼻,將他拖到了自己斗篷裡,勒住脖子直至窒息昏迷。
他如法炮製搞定兩個,膝蓋走路接近向第三人。
蝙蝠俠迅速接近,眼看著就要得手,卻不想那歹徒竟毫無徵兆地突然回了頭。
楚誠操控的蝙蝠俠瞬間定住。雙方視線相交,場面一時十分尷尬。
“蝙蝠俠!”
那歹徒驚撥出聲。同時楚誠操控蝙蝠俠直接頂著火力衝上前,一通拳腳將他迅速修理,但其他歹徒也已經全部湊了過來。
眾歹徒一通突突突突td。楚誠雖操控蝙蝠俠暫時脫離戰局躲開,但蝙蝠俠已經中彈負傷。再加上剩餘歹徒都已被驚動開始四處搜尋,難度係數驟然增高。
一番掙扎後,他又雙叒叕掛了。
他本來想像其他遊戲一樣,總結這些嘍囉們站位和巡邏路線的規律,但很快就發現根本沒有規律。
每次模擬這些嘍囉們站位都是完全隨機的,巡邏路線也根本沒個準。他們基本都在隨便亂晃,有時還會到隔壁崗位去跟哥們吹水打屁。
有道是自古ct(反恐警察)不抬頭,後來遊戲npc們雖不是ct卻也大多繼承了這項優良傳統。
可這款遊戲的npc就特麼離譜,沒事走兩步就愛抬頭到處瞎張望。好幾次楚誠操控的蝙蝠俠還蹲在高處觀察站位制定戰術呢,突然就被某雜兵抬頭看到,然後一通大呼小叫後又是一通突突突突td。
然後他們回頭轉向也根本沒有規律,完全不知道他們會在什麼時候扭頭往後看。操控蝙蝠俠從身後膝蓋走路靠近時,要是距離太遠,期間說不準對方就會突然回頭逮個正著。
還有一次,蝙蝠俠在高處觀察時楚誠藉助了鉤爪槍移動站位。蝙蝠俠掏槍射了一發鉤爪盪到房間另一端,分明是經過消音處理後的發射聲已經不太