第六章 蝙蝠(第1/2 頁)
任務完成。
楚誠必須承認,當看到螢幕裡出現這行字的瞬間他確實感覺鬆了口氣。
這遊戲代入感確實非同尋常,和他以往玩過的任何遊戲相比都截然不同。他覺得不僅是因為逼真得完全能以假亂真的建模和渲染,不僅是因為玩家在任務執行過程中的超高自由度,也不僅是因為音樂、畫面和特效這些東西。
不,還有些別的原因。某些他覺得說不上來,卻莫名讓他覺著彷彿身臨其境般的東西。
但不管怎麼說現在關卡結束了。遊戲畫面退出了那間詭異的會議室,切換到了結算介面,對楚誠這次任務中解決敵人數量、連招流暢度、任務完成效率和所用時間等各項資料進行綜合結算。
楚誠感到緊繃的神經終於鬆懈了下來。他這時才驚訝地發現遊戲過程中自己比自己想象得要更緊張。
但現在回味起來,遊戲還是相當有意思的。蝙蝠俠的招式動作明顯比以往都要更加多變,楚誠甚至都沒看出他出招動作有什麼套路。
還有比以往更豐富的輔助道具,對任務完成方式的高度自由選擇,很多細節都讓他感覺這款遊戲格外新鮮有趣。
漫改遊戲這東西就很抽象。十部漫改九部爛,這是遊戲圈內過去很多年裡的常態。
有道是人是鐵飯是鋼,情懷不吃餓得慌。有些漫改遊戲誕生的意義根本就是公司不想看著大好的ip放倉庫裡積灰髮黴,可真要拿出來做改編做遊戲吧又捨不得那個錢。
於是就誕生了某些爛的那叫一個毫不遮掩的遊戲,用它們簡約線條的場景和彷彿是學了三年動畫粗製濫造的建模狠狠鏟玩家們巴掌,就像是把一坨頂著情懷二字的行為藝術塞到玩家老爺的嘴裡,還囂張地表示你愛恰不恰。
不過隨著像dc家的蝙蝠俠和漫威家的蜘蛛俠系列有代表性的優質作品問世,這些年大家對漫改遊戲的偏見也正在被消除。遊戲界的ip改編也似乎正向著健康的方向發展。
可就算如此,製作如此優良的漫改遊戲楚誠也還真頭一回見不,就算在他前世熟悉的整個遊戲圈這都應該屬於取得了突破性進展的一作。
就是這主線劇情讓他感覺有點沒頭沒尾,第一關過去了他也沒弄明白這棟大樓是哪,蝙蝠俠為什麼要潛入這裡以及這些讓人san值狂掉瘋到底是個什麼情況。
楚誠確實有點期待後面的劇情和關卡是什麼樣,但拿起手機看了眼時間,立刻打消了這個念頭。
明天是星期一,一早上八點二十還要去上課,真的不能繼續玩了。
他現在是大二,既不是初來乍到老實巴交的粉嫩萌新,也還沒進化成在宿舍紮根足不出戶的老油條,屬於半生不熟的狀態。
從本科四年的整體上來看,他大概就處於那麼一種蹭進去一點但還沒有完全進去的微妙狀態。
他多數時候還是會去老實上課,只有心血來潮的時候會偶爾翹個一兩節。
要是換成別的什麼課倒還好,偶爾翹一次不去問題也不大。可問題是明天早上第一節是線性代數,線代老師是那種典型的“不點名會死星人”,一次課不點名就渾身藍瘦的那種。
這遊戲雖然畫風跟楚誠預想得不太一樣,但總的來說依然看起來就是個遊戲而已,不像有什麼別的特異之處的亞子。
於是楚誠手收拾心情退出了遊戲,關掉電腦,爬回到床上。
不知為什麼,分明只是打了一整天的遊戲他卻覺得意外疲憊。他合上眼皮,腦袋陷到雪白柔軟的枕頭裡,很快就睡著了。
城市另一端。
拉起的警戒線隔離了高聳入雲的摩天大樓,著統一制式制服的戰士們分散在四周。
黑色的汽車停在了警戒線外,車裡走出一個女人。她大步流星地穿